对 A First Course in Abstract Agebra 第七版 第三章第17节 的详细解释

📜 原文
📖 逐步解释
∑ 公式拆解
💡 数值示例
⚠️ 易错点
📝 总结
🎯 存在目的
🧠 直觉心智模型
💭 直观想象

1对 A First Course in Abstract Agebra 第七版 第三章第17节 的详细解释

1. 第17节 ${ }^{\dagger}$ G-集在计数中的应用

11 本节概述

[原文]

本节将介绍我们关于 G-集的工作在计数中的应用。例如,假设我们想计算一个六面体的六个面上标有从一到六个点,从而形成一个骰子,有多少种可区分的方式。标准骰子的标记方式是,当它放在桌子上,1点朝下,2点朝前时,6点朝上,3点在左,4点在右,5点在后。当然,也可以用其他方式标记立方体,以得到可区分的不同骰子

[逐步解释]

本段作为引言,旨在介绍第17节的核心主题:如何运用抽象代数中的“G-集”概念来解决现实世界中的计数问题。

1. 核心主题:将抽象的群论知识(G-集)应用于具体的计数问题。这是一个从理论到应用的过渡。

2. 核心例子:文章以一个非常经典和直观的问题——“有多少种不同的骰子?”——来引出这个主题。这个问题不仅仅是简单的排列组合,因为它涉及到“可区分性”的概念。

3. “可区分性”的引入:什么是“可区分的”骰子?这里通过一个标准骰子的例子来说明。一个骰子无论你怎么旋转,它本质上还是同一个骰子。比如,你把一个标准骰子的2点从前面转到侧面,它的本质没有变。因此,如果两种标记方式可以通过旋转相互转化,那么它们就属于“不可区分的”,或者说,它们是“同一种骰子”。

4. 问题的提出:段落末尾明确指出,除了标准方式,还存在其他标记立方体的方法,这些方法可能产生与标准骰子不同的、新的、可区分的骰子。我们的目标就是要计算出所有这些本质上不同的骰子的总数。

[易错点与边界情况]

* 易错点:初学者可能会误以为这是一个简单的排列问题,直接计算 $6!$。但这里的关键是“可区分”,即需要考虑旋转对称性。一个标记方案经过旋转后得到的另一个方案,在我们的问题中被视为同一种。

* 边界情况:这里的“旋转”是关键操作。如果我们允许翻转(镜像对称),那么问题会变得不同。本段的讨论默认只考虑物理上可以实现的旋转操作。

[总结]

本段通过一个制作骰子的例子,引出了本节的核心议题:利用G-集理论来解决因对称性(如旋转)而变得复杂的计数问题,特别是计算在某种变换下本质上不同的构型(“可区分的方式”)的数量。

[存在目的]

本段的目的是为了激发读者的兴趣,并建立一个从具体问题到抽象理论的桥梁。它展示了抽象代数并非纯粹的理论游戏,而是可以用来解决具体、有趣的实际问题的强大工具。它为后续引入轨道(orbit)和伯恩赛德公式(Burnside's Formula)等概念做了铺垫。

[直觉心智模型]

想象你是一个骰子工厂的质检员。生产线上下来了很多骰子,每个骰子的六个面都标上了1到6的点,但标法五花八门。你的任务是挑出所有“不同种类”的骰子。你拿起一个骰子,翻来覆去地看,然后和样品库里的骰子比较。如果你手中的骰子无论怎么转,都无法变得和样品库里的任何一个一模一样,那么它就是一个“新品种”。本节要教你的,就是一种系统性的方法,来计算样品库里最终会有多少个样品。

[直观想象]

想象你手里有一个透明的玻璃立方体和六张带有1到6点的贴纸。你可以把这六张贴纸随意地贴在立方体的六个面上。你完成了一种贴法。然后,你的朋友也用同样的方式贴了一个。现在你们要判断,你们俩制作的骰子是不是“同一种”。你们把两个骰子拿在手里,不停地旋转,试图让它们看起来完全一样(即,从任何角度看,对应的面上的点数都相同)。如果无论怎么转都无法做到,那么你们就制作了两种不同的骰子。我们的问题就是:总共能制作出多少种这样真正不同的骰子

12 将问题数学化

[原文]

让我们暂时区分立方体的各个面,并将它们称为底、顶、左、右、前和后。然后,底部可以是六个标记中的任何一个(从一个点到六个点),顶部可以是剩余五个标记中的任何一个,依此类推。立方体面总共有 $6!=720$ 种标记方式。有些标记方式会产生与另一些相同的骰子,即一个标记方式可以通过旋转标记的立方体而变为另一个。例如,如果上面描述的标准骰子在我们俯视时逆时针旋转 $90^{\circ}$,那么3点将会在前面,而不是2点,但它仍然是同一个骰子

[逐步解释]

这一段开始将骰子问题转化为一个精确的数学模型。

1. 建立初始集合 (X):首先,我们忽略旋转不变性,计算所有可能的标记方案。为了做到这一点,我们假想立方体是固定不动的,它的六个面被赋予了固定的名字:“底、顶、左、右、前、后”。

* “底”面有6种选择(可以贴1到6中任意一个点数)。

* 选定“底”后,“顶”面剩下5种选择。

* 依此类推,直到最后一个面只剩下1种选择。

* 根据乘法原理,总的标记方式数量是 $6 \times 5 \times 4 \times 3 \times 2 \times 1 = 6! = 720$ 种。

* 这720种标记方式构成了我们的基础集合,我们后面会称之为 XX 中的每一个元素都是一种具体的、位置固定的标记方案。

2. 引入等价关系 (旋转):接着,段落指出了这720种方案并非都代表不同的骰子。核心原因是“旋转”。

* “一个标记方式可以通过旋转标记的立方体而变为另一个”,这句话定义了一种等价关系。如果方案A可以通过旋转变成方案B,那么A和B就是等价的,代表同一个骰子

* 例子:标准骰子(1底、6顶、2前、5后、3左、4右)。如果将它绕着通过顶面和底面中心的轴逆时针旋转 $90^{\circ}$,那么原来的“左”面(3点)会转到“前”面的位置。这产生了一个新的标记方案(在我们的720种方案中,这是一个不同的元素),但它所代表的骰子和原来是同一个。

[公式与符号逐项拆解和推导(若本段含公式)]

* $6!$ (6的阶乘)

* 拆解: $6! = 6 \times 5 \times 4 \times 3 \times 2 \times 1$

* 含义: 这代表了将6个不同的物品(点数1到6)排列在6个不同的位置(立方体的6个面)上的总方法数。这是排列组合中的基本公式 $P(n,n) = n!$。

* 推导:

* 为第一个面选择一个点数,有6种选择。

* 为第二个面选择一个点数,剩下5种选择。

* ...

* 为第六个面选择一个点数,只剩下1种选择。

* 根据乘法原理,总数为 $6 \times 5 \times 4 \times 3 \times 2 \times 1 = 720$。

[具体数值示例]

* 示例1:假设我们只有3个面(比如一个楔形体)和3个点数{1, 2, 3}。我们固定这3个面的位置为“面A”、“面B”、“面C”。

* 总的标记方案数是 $3! = 3 \times 2 \times 1 = 6$ 种。

* 方案1: A=1, B=2, C=3

* 方案2: A=1, B=3, C=2

* 方案3: A=2, B=1, C=3

* 方案4: A=2, B=3, C=1

* 方案5: A=3, B=1, C=2

* 方案6: A=3, B=2, C=1

* 这6种方案就是集合 X。如果这个楔形体可以旋转,比如旋转能使A, B, C的位置轮换(A->B, B->C, C->A),那么方案1 (1,2,3) 就会变成方案 (3,1,2),即方案5。因此方案1和方案5代表同一种物体。

[易错点与边界情况]

* 易错点:必须清楚地区分“标记方案”(我们720个集合元素中的一个)和“可区分的骰子”(等价类的代表)。720是前者的数量,而我们要求的是后者的数量。

* 边界情况:这个计算 $6!$ 的前提是每个面上的点数都不同。如果允许点数重复(比如六个面都标1点),那么初始集合的计算方式就需要改变,会变成 $6^6$(如果颜色有6种)。但本例中是1到6的点数,所以不重复。

[总结]

本段将骰子计数问题数学化,首先通过固定立方体的面来定义一个包含所有 $6! = 720$ 种可能标记方式的集合 X。然后,明确了“旋转”是导致这些方式中某些方式等价(即代表同一个骰子)的原因,为引入群作用和轨道概念奠定了基础。

[存在目的]

此段的目的是建立分析问题的数学框架。它定义了我们将要操作的对象集合 X,并指出了需要处理的核心问题——对称性。没有这个清晰的定义,后续的群论工具就无从施展。

[直觉心智模型]

想象一个巨大的仓库,里面有720个货架,每个货架上都放着一个立方体。这720个立方体代表了所有可能的、面被固定了位置的标记方法。现在,我们要开始整理仓库,把那些本质上(即可以通过旋转变成一样)的立方体都归为一类,放在同一个箱子里。我们的最终目标是数一数最后用了多少个箱子。

[直观想象]

想象你面前有一张清单,上面列了720行,每一行都写着一种标记方法,例如:“方案123:底=5, 顶=2, 左=1, 右=4, 前=3, 后=6”。这是一个非常具体的描述。现在,你手里拿着一个方案123的骰子,你把它向前翻转90度。现在,原来的“底”面(5点)跑到了“后”面,原来的“前”面(3点)跑到了“底”面。你对照清单,发现这对应了另一行,比如“方案456:底=3, ...”。于是你知道,方案123和方案456其实是同一个骰子的不同摆放姿势。

13 引入群G和轨道

[原文]

立方体在桌子上有24种可能的放置方式,因为任何一个面都可以朝下,然后任何一个面都可以朝前,这提供了 $6 \cdot 4=24$ 种可能的放置方式。任何一个放置方式都可以通过旋转骰子从任何其他放置方式获得。这些旋转构成了一个 G,它与 $S_{8}$ 的一个子群同构(参见第8节练习45)。我们让 X 是720种可能的立方体标记方式,并让 G 通过立方体旋转作用于 X。如果一个标记方式可以通过 G元素作用(即旋转立方体)而变为另一个,我们就认为这两种标记方式形成了相同的骰子。换句话- 话说,我们认为 XG 作用下的每个轨道对应一个骰子,不同的轨道产生不同的骰子。因此,确定可区分骰子数量的问题归结为确定 G-集 XG 作用下轨道的数量。

[逐步解释]

这一段正式引入了群论的核心概念:群GG-集X轨道

1. 确定旋转群G的大小:首先,段落计算了立方体旋转对称 G(即元素个数)。

* 一个立方体有6个面,任何一个面都可以被转到底部,所以有6种选择。

* 当一个面(比如“1点”面)固定在底部后,立方体还可以绕着通过底面和顶面中心的垂直轴进行旋转。有4个侧面,任何一个都可以被转到“前面”的位置,所以有4种选择(旋转0, 90, 180, 270度)。

* 因此,总的放置方式(或者说,总的旋转操作数)是 $6 \times 4 = 24$。

* 这些24种旋转操作构成了一个,记为 G。这个元素就是立方体的24个旋转变换。

* (旁注:$S_8$ 的子群同构是指立方体旋转可以看作其8个顶点的置换,这些置换构成的G 结构相同。)

2. 定义G-集X

* X 就是我们之前定义的包含720种标记方案的集合。

* G立方体的24个旋转构成的

* “G 通过立方体旋转作用于 X”:这句话的意思是,G 中的每一个元素(一个旋转操作)都可以应用到 X 中的每一个元素(一个标记方案)上,得到 X 中的另一个元素。例如,旋转g作用在方案x上,得到新的方案 $g(x)$。这就是 G-集 的定义。

3. 轨道与可区分性的连接

* “如果一个标记方式可以通过 G元素作用...而变为另一个,我们就认为这两种标记方式形成了相同的骰子。” 这正是等价关系的数学描述。

* 轨道 (Orbit):在 G-集 X 中,一个元素 $x$ 的轨道(记作 $Gx$)是 G 中所有元素作用于 $x$ 后得到的所有结果的集合。即 $Gx = \{g(x) \mid g \in G\}$。通俗地说,一个轨道包含了所有通过旋转可以相互转化的标记方案。

* 核心论断:因此,一个轨道就代表了一个“可区分的骰子”。轨道中的所有标记方案,虽然在我们的720个元素列表中是不同的,但它们本质上是同一种骰子的不同朝向。

* 最终问题:所以,计算有多少种可区分的骰子,就等价于计算G-集X中有多少个不同的轨道

[公式与符号逐项拆解和推导(若本段含公式)]

* $|G| = 6 \cdot 4 = 24$

* 拆解:

* 6: 立方体有6个面,任何一个面都可以被选作“底面”。

* 4: 一旦“底面”确定,“前面”可以从与“底面”相邻的4个面中选择一个。

* 含义: 这计算了立方体旋转对称(大小)。这24个元素分别对应将一个固定的参考立方体(比如1朝下2朝前)旋转到24种可能朝向的每一个的操作。

* G-集 X: 这是一个集合 X,伴随着一个作用于其上的 G。该作用是一个函数 $\phi: G \times X \to X$,记作 $(g, x) \mapsto gx$,并满足两个条件:

1. $ex = x$ 对所有 $x \in X$ 成立(恒等元素不动)。

2. $(g_1g_2)x = g_1(g_2x)$ 对所有 $g_1, g_2 \in G, x \in X$ 成立(结合律)。

* 轨道 Gx: 对于一个 $x \in X$,它的轨道是集合 $\{gx \mid g \in G\}$。这是 X 的一个子集

[具体数值示例]

* 示例1: 让我们用一个更简单的例子:一个正方形的4个顶点{A,B,C,D}用两种颜色(黑、白)涂色。

* X: 所有的涂色方案,共有 $2^4 = 16$ 种。

* G: 正方形的旋转群,有4个元素旋转 $0^\circ, 90^\circ, 180^\circ, 270^\circ$。 $|G|=4$。

* 群作用: 考虑一种方案 $x_1$:A,B涂黑,C,D涂白。

* 旋转 $0^\circ$ 作用于 $x_1$ 得到 $x_1$ 本身。

* 旋转 $90^\circ$ 作用于 $x_1$ 得到 $x_2$:B,C涂黑,D,A涂白。

* 旋转 $180^\circ$ 作用于 $x_1$ 得到 $x_3$:C,D涂黑,A,B涂白。

* 旋转 $270^\circ$ 作用于 $x_1$ 得到 $x_4$:D,A涂黑,B,C涂白。

* 轨道: $x_1$ 的轨道是 $\{x_1, x_2, x_3, x_4\}$。这4种不同的涂色方案,在旋转下是等价的,代表了“同一种”涂色模式(两个相邻顶点为黑色)。我们的目标就是计算有多少个这样的轨道

[易错点与边界情况]

* 易错点:

* 混淆旋转G元素(操作)和 G-集 X元素(被操作的对象,即标记方案)。

* 未能正确理解“轨道”是 X子集,并且不同的轨道之间没有交集,它们的并集是整个 X轨道形成了对 X 的一个划分。

* 边界情况:

* G 必须是作用在 X 上的。如果一个操作不能将 X 的一个元素映射到 X 的另一个元素,那就不是一个合法的群作用。在本例中,旋转一个已标记的立方体,显然会得到另一个标记好的立方体,所以作用是合法的。

[总结]

本段将骰子计数问题完全翻译成了G-集的语言。它确定了操作 G(24个立方体旋转)、操作对象集合 X(720种标记方案),并将“可区分的骰子”与“轨道”这个数学概念精确地对应起来。问题由此转化为一个纯粹的数学问题:计算G-集 X 中的轨道数量。

[存在目的]

本段的目的是完成问题建模的最后一步,将一个模糊的“可区分性”问题,转化为一个定义明确的代数结构问题。这为使用群论中的强大定理(即伯恩赛德公式)来解决此问题铺平了道路。

[直觉心智模型]

回到那个有720个货架的仓库。现在你请来了24个机器人,每个机器人代表一种旋转操作。你随便从货架上拿一个立方体(比如方案 $x$),让这24个机器人轮流对它进行操作。每次操作完,你都把得到的立方体的样子记录下来,找到它在仓库中对应的那个货架。这样你就会找到一组(最多24个)货架,上面的立方体都属于同一个“家族”(轨道)。你给这个家族贴上一个标签(比如“标准骰子”)。然后你再从剩下的、没被贴标签的货架里随便拿一个,重复这个过程,直到所有720个货架上的立方体都被归入某个家族。最后,你数一数你贴了多少种不同的标签,这就是轨道的数量。

[直观想象]

想象在太空中漂浮着720个已经标好点数的立方体,它们的位置和朝向各不相同。你戴上一副特殊的“轨道眼镜”。戴上眼镜后,所有可以通过旋转互相重合的立方体都会发出同一种颜色的光。比如,所有本质上是标准骰- 子的,都发出红光;所有本质上是另一种骰子的,都发出绿光。你的任务就是数一数,你总共看到了多少种不同颜色的光。这个颜色种类数,就是轨道数。

2. 伯恩赛德公式

21 定理 17.1 (伯恩赛德公式) 的陈述

[原文]

以下定理提供了一种确定 G-集 XG 作用下轨道数量的工具。回想一下,对于每个 $g \in G$,我们让 $X_{g}$ 是 X 中被 $g$ 固定住的元素集合,即 $X_{g}=\{x \in X \mid g x=x\}$。回想一下,对于每个 $x \in X$,我们让 $G_{x}=\{g \in G \mid g x=x\}$,并且 $G x$ 是 $x$ 在 G 作用下的轨道

17.1 定理 (伯恩赛德公式) 令 G有限群X有限 G-集。如果 $r$ 是 XG 作用下轨道的数量,则

$$ \begin{equation*} r \cdot|G|=\sum_{g \in G}\left|X_{g}\right| . \tag{1} \end{equation*} $$

[逐步解释]

这段内容陈述了本节的核心工具——伯恩赛德公式,并回顾了两个关键定义。

1. 引言: 段落开头明确指出,这个定理是用来计算轨道数量的。

2. 回顾定义 1: $X_g$ (不动点集):

* 对于 G 中的某一个元素 $g$(一个具体的操作,比如“绕垂直轴旋转90度”),$X_g$ 是 G-集 X 中所有满足 $gx=x$ 的元素 $x$ 组成的集合。

* 直观理解: $X_g$ 是指在执行了 $g$ 这个操作后,看起来“丝毫未变”的那些对象的集合。这些对象被称为在操作 $g$ 下的“不动点”。

* 例如,对于一个涂了色的正方形,如果操作 $g$ 是旋转180度,而某个涂色方案 $x$ 是上下两边同色、左右两边同色,那么旋转180度后,这个正方形看起来和原来一模一样,所以 $x \in X_g$。

3. 回顾定义 2: $G_x$ (稳定子群):

* 对于 G-集 X 中的某一个元素 $x$(一个具体的对象,比如某个骰子的标记方案),$G_x$ 是 G 中所有满足 $gx=x$ 的元素 $g$ 组成的集合。

* 直观理解: $G_x$ 是指所有能让对象 $x$ “保持不变”的那些操作组成的集合。可以证明,$G_x$ 是 G 的一个子群,称为 $x$ 的“稳定子群”。

* 例如,对于一个四条边颜色都相同的正方形 $x$,它的稳定子群 $G_x$ 包含了旋转0, 90, 180, 270度这全部4个操作,因为无论怎么转它都一样。

4. 定理陈述:

* 条件: GG-集 X 都必须是有限的。

* 符号:

* $r$: 轨道的数量 (我们想求的量)。

* $|G|$: G (操作的总数,比如骰子的24个旋转)。

$\sum_{g \in G}|X_g|$: 对 G每一个* 操作 $g$,我们去数一下它能让多少个对象 $x$ 保持不变(即计算 $|X_g|$),然后把这些数全部加起来。

* 公式: “轨道数”乘以“”等于“所有操作各自固定的对象数之和”。

[公式与符号逐项拆解和推导(若本段含公式)]

$$ r \cdot|G|=\sum_{g \in G}\left|X_{g}\right| \tag{1} $$

* $r$:

* 名称: 轨道数 (number of orbits)。

* 含义: G-集 X G 的作用下被划分成的互不相交的子集(即轨道)的个数。在我们的例子中,这就是“可区分骰子”的数量。

* $|G|$:

* 名称: G (order of the group G)。

* 含义: G元素(操作)的总数。对于骰子问题, $|G|=24$。

* $\sum_{g \in G}$:

* 名称: 对 G 中所有元素求和。

* 含义: 这是一个遍历操作。我们要对 G 中的每一个元素 $g$(每一个旋转),都执行一遍求和号后面的计算,然后把结果累加起来。

* $|X_g|$:

* 名称: 在操作 $g$ 下的不动点个数 (size of the fixed-point set of g)。

* 含义: 在 G-集 X 中,有多少个元素 $x$ 经过操作 $g$ 之后变回了自身(即 $gx=x$)。

* 公式整体含义: 这个公式提供了一个计算 $r$ 的间接方法。直接去数轨道数 $r$ 可能很困难(需要对720个方案进行分组),但是计算每个操作 $g$ 所固定的方案数 $|X_g|$ 然后求和,可能要容易得多。

[具体数值示例]

* 示例1: 还是用正方形顶点双色涂色的例子。$X$ 是16种涂色方案, $G$ 是4种旋转($R_0, R_{90}, R_{180}, R_{270}$)。我们来计算 $\sum |X_g|$。

* $g = R_0$ (旋转0度): 所有的16种方案都保持不变。所以 $|X_{R_0}| = 16$。

* $g = R_{90}$ (旋转90度): 只有当4个顶点颜色都相同时,旋转90度才不变。即“全白”和“全黑”这2种方案。所以 $|X_{R_{90}}| = 2$。

* $g = R_{270}$ (旋转270度): 同理,也只有“全白”和“全黑”2种方案不变。所以 $|X_{R_{270}}| = 2$。

* $g = R_{180}$ (旋转180度): 对角顶点颜色必须相同。A和C同色(2种选择),B和D同色(2种选择)。总共 $2 \times 2 = 4$ 种方案(全白,全黑,A/C黑B/D白,A/C白B/D黑)。所以 $|X_{R_{180}}| = 4$。

* 求和: $\sum_{g \in G}|X_g| = 16 + 2 + 4 + 2 = 24$。

* 应用公式: $r \cdot |G| = \sum |X_g| \Rightarrow r \cdot 4 = 24 \Rightarrow r = 6$。

* 结论:这16种涂色方案在旋转下可以归为6种本质不同的模式。

[易错点与边界情况]

* 易错点:

混淆 $X_g$ 和 $G_x$。$X_g$ 是 X子集,与一个 操作 相关联;$G_x$ 是 G子集,与一个 对象* 相关联。伯恩赛德公式用的是前者 $X_g$。

* 计算 $|X_g|$ 时出错。这是应用该公式最关键也最容易出错的一步,需要仔细分析每个操作 $g$ 的性质。例如,对于骰子的某个旋转,你需要想清楚,一个标了点数的立方体要满足什么条件(哪些面上的点数必须相同),才能在这个旋转下保持不变。

* 边界情况: 该公式要求 GX 都是有限集。对于无限或无限集,需要使用更推广的理论。

[总结]

本段正式给出了伯恩赛德公式 $r \cdot|G|=\sum_{g \in G}\left|X_{g}\right|$,它是联系轨道数量 $r$ 和每个操作 $g$ 的不动点数量 $|X_g|$ 的核心桥梁。它将一个困难的“分类计数”问题(数轨道)转化为了一个(通常)更容易处理的“不动点计数”问题。

[存在目的]

本段的目的是提供解决前面提出的计数问题的核心数学武器。在将问题转化为轨道计数之后,本段顺理成章地给出了计算轨道数的通用公式。

[直觉心智模型]

伯恩赛德公式的心智模型是“平均主义”。想象一下,你不是去数有多少个“家族”(轨道),而是换一种统计方法。你让24个旋转机器人排好队。

* 第一个机器人(恒等旋转)上前报告:“有720个立方体在我操作下保持不变!”

* 第二个机器人(绕某个轴转90度)上前报告:“没有任何一个立方体在我操作下保持不变!”

* 第三个机器人......

* ......

* 你把所有机器人报告的数字加起来,然后除以机器人的总数(24)。神奇的是,这个平均数正好就是“家族”的总数。

所以,轨道数 = 所有操作固定的对象数的平均值。

[直观想象]

想象一个大厅里站着16个人(代表16种涂色方案)。大厅中央有4个按钮,分别对应4种旋转

* 你按下“旋转0度”按钮,大厅灯光一闪,发现所有16个人都还在原地没动。你在本子上记下:16。

* 你按下“旋转90度”按钮,灯光一闪,只有2个人(“全黑”和“全白”)还在原地,其他人感觉自己换了个位置。你记下:2。

* 你按下“旋转180度”按钮,灯光一闪,有4个人还在原地。你记下:4。

* 你按下“旋转270度”按钮,灯光一闪,又是那2个人还在原地。你记下:2。

你把记下的数字加起来:$16+2+4+2=24$。然后你用这个总数除以按钮的数量4,得到 $24/4=6$。于是你得出结论:这16个人虽然看起来不同,但其实只来自6个不同的“家族”。

22 定理 17.1 的证明

[原文]

[^2]证明 我们考虑所有满足 $g x=x$ 的 $(g, x)$,并令 $N$ 为这些的数量。对于每个 $g \in G$,有 $\left|X_{g}\right|$ 个以 $g$ 为第一元素。因此,

$$ \begin{equation*} N=\sum_{g \in G}\left|X_{g}\right| . \tag{2} \end{equation*} $$

另一方面,对于每个 $x \in X$,有 $\left|G_{x}\right|$ 个以 $x$ 为第二元素。因此我们也有

$$ N=\sum_{x \in X}\left|G_{x}\right| . $$

根据定理16.16,我们有 $|G x|=\left(G: G_{x}\right)$。但我们知道 $\left(G: G_{x}\right)=|G| /\left|G_{x}\right|$,所以我们得到 $\left|G_{x}\right|=|G| /|G x|$。那么

$$ \begin{equation*} N=\sum_{x \in X} \frac{|G|}{|G x|}=|G|\left(\sum_{x \in X} \frac{1}{|G x|}\right) . \tag{3} \end{equation*} $$

现在,$1 /|G x|$ 对于同一轨道中的所有 $x$ 都具有相同的值,如果我们令 $\mathcal{O}$ 为任意轨道,则

$$ \begin{equation*} \sum_{x \in \mathcal{O}} \frac{1}{|G x|}=\sum_{x \in \mathcal{O}} \frac{1}{|\mathcal{O}|}=1 \tag{4} \end{equation*} $$

将 (4) 代入 (3),我们得到

$$ \begin{equation*} N=|G| \text { (X 在 G 作用下轨道数)}=|G| \cdot r . \tag{5} \end{equation*} $$

比较公式 2 和公式 5 得到公式 1。

[逐步解释]

这个证明的核心思想是一种经典的组合学技巧,称为“双重计数” (double counting)。它对同一个量 $N$ (满足 $gx=x$ 的数 $(g,x)$ 的数量) 用两种不同的方式进行计算,然后令两种计算结果相等,从而导出所需的公式。

1. 定义核心计数对象 N:

* 证明的第一步是定义一个集合,其大小为 $N$。这个集合包含了所有使得操作 $g$ 不改变对象 $x$ 的配 $(g, x)$。

2. 第一次计数 (从 g 的角度):

* 我们按元素 $g$ 来分类这些数

* 对于一个固定的操作 $g \in G$,有多少个 $x \in X$ 满足 $gx=x$ 呢?根据定义,这个数量就是 $|X_g|$。

* 所以,以 $g$ 为第一个元素的数 $(g,x)$ 有 $|X_g|$ 个。

* 为了得到总数 $N$,我们把对所有 $g \in G$ 的这个数量加起来。这就得到了第一个表达式:$N = \sum_{g \in G} |X_g|$。这就是公式(2)。

3. 第二次计数 (从 x 的角度):

* 现在我们按元素 $x$ 来分类这些数

* 对于一个固定的对象 $x \in X$,有多少个 $g \in G$ 满足 $gx=x$ 呢?根据定义,这个数量就是 $|G_x|$ (稳定子群 $G_x$ 的大小)。

* 所以,以 $x$ 为第二个元素的数 $(g,x)$ 有 $|G_x|$ 个。

* 为了得到总数 $N$,我们把对所有 $x \in X$ 的这个数量加起来。这就得到了第二个表达式:$N = \sum_{x \in X} |G_x|$。

4. 连接轨道与稳定子群 (轨道-稳定点定理):

* 到目前为止,我们有 $\sum_{g \in G} |X_g| = \sum_{x \in X} |G_x|$。但这还不是我们想要的公式。我们需要把 $|G_x|$ 和轨道联系起来。

* 这里引用了定理16.16,即轨道-稳定点定理 (Orbit-Stabilizer Theorem)。它指出:一个元素轨道的大小 $|Gx|$ 乘以它的稳定子群的大小 $|G_x|$ 等于整个的大小 $|G|$。即 $|Gx| \cdot |G_x| = |G|$。

* (书中写的是 $|Gx| = (G:G_x)$,这是陪集的形式,对于有限群,陪集指数 $(G:G_x)$ 就等于 $|G|/|G_x|$)。

* 从轨道-稳定点定理,我们可以变形得到 $|G_x| = \frac{|G|}{|Gx|}$。

5. 代入并重组:

* 将 $|G_x| = \frac{|G|}{|Gx|}$ 代入第二次计数的结果中:

$N = \sum_{x \in X} \frac{|G|}{|Gx|}$

* 因为 $|G|$ 是一个常数,可以提到求和号外面:

$N = |G| \left( \sum_{x \in X} \frac{1}{|Gx|} \right)$。这就是公式(3)。

6. 按轨道对求和进行分组:

* 这里的关键洞察是,同一个轨道 $\mathcal{O}$ 中的所有元素 $x$,它们的轨道大小都相同,都等于这个轨道本身的大小 $|\mathcal{O}|$。也就是说,如果 $x \in \mathcal{O}$,那么 $|Gx| = |\mathcal{O}|$。

* 现在,我们可以把对 X 中所有元素的求和 $\sum_{x \in X}$,分解成先对每个轨道求和,再对所有轨道求和。

* 考虑对某一个特定轨道 $\mathcal{O}$ 中的所有元素求和:

$\sum_{x \in \mathcal{O}} \frac{1}{|Gx|} = \sum_{x \in \mathcal{O}} \frac{1}{|\mathcal{O}|}$。

* 这个求和共有 $|\mathcal{O}|$ 项,每一项都是 $1/|\mathcal{O}|$。所以总和是 $|\mathcal{O}| \times \frac{1}{|\mathcal{O}|} = 1$。这就是公式(4)。

* 这个结果非常漂亮:对任何一个轨道,其内部所有元素的 $\frac{1}{|Gx|}$ 之和恒为1。

7. 得出最终结果:

* 既然每个轨道的贡献都是1,那么对整个 X 的求和 $\sum_{x \in X} \frac{1}{|Gx|}$ 就等于轨道的总数 $r$。

* 将这个结论代入公式(3)的括号中,得到:

$N = |G| \cdot r$。这就是公式(5)。

8. 双重计数的结论:

* 我们通过两种方式计算了 $N$:

* $N = \sum_{g \in G} |X_g|$ (公式2)

* $N = |G| \cdot r$ (公式5)

* 令两者相等,我们得到 $\sum_{g \in G} |X_g| = |G| \cdot r$,稍加整理即为定理17.1的陈述:$r \cdot|G|=\sum_{g \in G}\left|X_{g}\right|$。证明完毕。

[公式与符号逐项拆解和推导(若本段含公式)]

本段证明本身就在推导和解释公式,这里对其涉及的关键公式进行重申和强调。

* $N=\sum_{g \in G}\left|X_{g}\right|$ (2): 从元素g的角度计数不动点配总数。

* $N=\sum_{x \in X} \frac{|G|}{|G x|}=|G|\left(\sum_{x \in X} \frac{1}{|G x|}\right)$ (3): 从元素x的角度计数,并利用了轨道-稳定点定理 $|G_x| = |G|/|Gx|$ 进行代换。

* $\sum_{x \in \mathcal{O}} \frac{1}{|G x|}=\sum_{x \in \mathcal{O}} \frac{1}{|\mathcal{O}|}=1$ (4): 证明中的一个关键引理,说明了对单个轨道内部求和的结果是1。

* $N=|G| \cdot r$ (5): 结合(3)和(4)得出的最终结论,将不动点配总数与轨道数联系起来。

[易错点与边界情况]

* 易错点:

* 轨道-稳定点定理是理解这个证明的关键,如果对该定理不熟悉,证明过程会难以理解。

* 对求和式 $\sum_{x \in X}$ 按轨道进行重组(划分)的思路是证明的精髓所在,需要仔细体会。

* 边界情况: 整个证明依赖于 G X有限性,因为我们对元素个数进行了求和和除法。

[总结]

伯恩赛德公式的证明是一个优雅的组合学论证。它通过对满足 $gx=x$ 的数 $(g,x)$ 的数量 $N$ 进行双重计数,并巧妙地运用了轨道-稳定点定理,最终在“操作的不动点”和“对象的轨道”之间建立了一座等式的桥梁。

[存在目的]

本段的目的是提供伯恩赛- 德公式的数学证明,确保其正确性和可靠性。在数学中,一个定理只有经过严格证明才能被接受和使用。这个证明也加深了我们对轨道、稳定子群、不动点集之间深层联系的理解。

[直觉心智模型]

想象一个Excel表格,行头是 G 的所有元素 $g_1, g_2, ...$ (24个机器人),列头是 X 的所有元素 $x_1, x_2, ...$ (720个立方体)。

在表格的单元格 $(g_i, x_j)$ 中,如果 $g_i$ 作用在 $x_j$ 上使其保持不变($g_i x_j = x_j$),我们就填上一个 "1",否则填 "0"。

这个表格里所有 "1" 的总数就是 $N$。

* 第一次计数 (按行求和):

* 计算第 $i$ 行所有 "1" 的总数,这正好是 $|X_{g_i}|$ (机器人 $g_i$ 能固定的立方体数量)。

* 把所有行的 "1" 的总数加起来,就是 $\sum_{i} |X_{g_i}|$。这就是 $N$。

* 第二次计数 (按列求和):

* 计算第 $j$ 列所有 "1" 的总数,这正好是 $|G_{x_j}|$ (能固定立方体 $x_j$ 的机器人数量)。

* 把所有列的 "1" 的总数加起来,就是 $\sum_{j} |G_{x_j}|$。这也是 $N$。

* 利用轨道-稳定点定理 $|G_x| = |G|/|Gx|$,我们把按列求和变成了按轨道求和,发现每个轨道贡献的总和恰好是 $|G|$。

* 所以所有列的 "1" 的总和等于 轨道数 $r$ 乘以 $|G|$。

* 结论: 两种方法计算出的 "1" 的总数必然相等,所以 $\sum_{g \in G} |X_g| = r \cdot |G|$。

[直观想象]

想象一个大型舞会。有 $|G|$ 位男士(元素)和 $|X|$ 位女士(元素)。现在规定一种特殊的“配”规则:男士 $g$ 和女士 $x$ 可以配,当且仅当男士 $g$ 邀请女士 $x$ 跳一支“不动舞”(即跳完后女士 $x$ 看起来还在原地)。我们想数数总共有多少对这样的成功配,即 $N$。

* 方法一 (从男士角度): 问每一位男士 $g$,“您成功邀请了多少位女士跳‘不动舞’?” 他回答的数字是 $|X_g|$。把所有男士的回答加起来,就是总配数 $N = \sum |X_g|$。

* 方法二 (从女士角度): 问每一位女士 $x$,“有多少位男士邀请您跳‘不动舞’?” 她回答的数字是 $|G_x|$。把所有女士的回答加起来,也是总配数 $N = \sum |G_x|$。

* 洞察: 我们知道,女士们来自 $r$ 个不同的“社交圈”(轨道)。同一个圈子里的女士受欢迎程度(轨道大小)是一样的。通过一番巧妙的计算(轨道-稳定点定理),我们发现,所有女士回答的数字加起来,正好等于“社交圈数量” $r$ 乘以“男士总数” $|G|$。

* 结果: 两种统计方法结果相同,因此 $\sum |X_g| = r \cdot |G|$。

23 推论 17.2

[原文]

17.2 推论 如果 G有限群X有限 G-集,则

$$ \text { (X 在 G 作用下轨道数)}=\frac{1}{|G|} \cdot \sum_{g \in G}\left|X_{g}\right| \text { 。 } $$

证明 此推论的证明直接由前面的定理得出。

[逐步解释]

这个推论伯恩赛德公式更常用、更直接的形式。

1. 推论内容: 它直接给出了计算轨道数(我们最关心的量)的公式。

* 轨道数 = 平均不动点数。

* 计算方法

1. 遍历 G 中的每一个操作 $g$。

2. 对于每一个 $g$,计算它能固定的 X元素的数量 $|X_g|$。

3. 将所有这些数量 $|X_g|$ 相加,得到总和 $\sum_{g \in G} |X_g|$。

4. 将这个总和除以 G 的大小 $|G|$。

2. 证明:

* 证明非常简单,直接从定理17.1的公式 $r \cdot |G| = \sum_{g \in G} |X_g|$ 出发。

* 将等式两边同时除以 $|G|$ (因为 G有限群,所以 $|G| \ge 1$,这个除法是合法的),即可得到:

$r = \frac{1}{|G|} \sum_{g \in G} |X_g|$。

* 这里的 $r$ 就是“X 在 G 作用下轨道数”。

[公式与符号逐项拆解和推导(若本段含公式)]

$$ \text { (X 在 G 作用下轨道数)}=\frac{1}{|G|} \cdot \sum_{g \in G}\left|X_{g}\right| $$

* 这个公式只是定理17.1的代数变形,所有符号的含义都完全相同。它在实际应用中更方便,因为它直接表达了我们想求的量(轨道数)。

[具体数值示例]

* 示例1(续): 回到正方形顶点双色涂色的例子。

* $|G| = 4$。

* $\sum_{g \in G} |X_g| = |X_{R_0}| + |X_{R_{90}}| + |X_{R_{180}}| + |X_{R_{270}}| = 16 + 2 + 4 + 2 = 24$。

* 轨道数 = $\frac{1}{4} \cdot 24 = 6$。

* 这与我们之前通过 $r \cdot 4 = 24$ 计算得到的结果完全一致。

[易错点与边界情况]

* 易错点: 计算 $\sum |X_g|$ 的过程必须准确无误。任何一个 $|X_g|$ 计算错误都会导致最终结果错误。

* 边界情况: 同样,要求 GX有限的。

[总结]

推论17.2 是伯恩赛德公式的实用版本,它给出了一个直接计算轨道数的算法:计算所有操作固定的元素数量的总和,然后除以操作的总数。这个公式也被称为伯恩赛德引理 (Burnside's Lemma) 或柯西-弗罗贝尼乌斯引理 (Cauchy-Frobenius Lemma)。

[存在目的]

这个推论的目的是将定理转化为一个可以直接套用的计算工具,方便解决实际问题。它清晰地展示了“轨道数是平均不动点数”这一核心思想。

[直觉心智模型]

这个推论就是“平均主义”心智模型的直接数学表达。

轨道数 $r$ = $\frac{\text{机器人A报告的不动点数 + 机器人B报告的不动点数 + ...}}{\text{机器人总数}}$

[直观想象]

回到舞会的想象。你统计了所有男士的“成功配数”的总和($\sum |X_g|$)。然后你用这个总和除以男士的总人数($|G|$)。你得到的这个“平均每个男士的成功配数”,神奇地就等于女士们的“社交圈”数量。

3. 应用伯恩赛德公式

31 示例 17.3:计算可区分的骰子

[原文]

让我们继续计算可区分骰子的数量,作为我们的第一个例子。

17.3 例子 我们令 X 是720种用从一个点到六个点标记立方体面的不同方式的集合。令 G 是上面讨论的24个立方体旋转群。我们看到可区分骰子的数量是 XG 作用下轨道的数量。现在 $|G|=24$。对于 $g \in G$ 且 $g \neq e$,我们有 $\left|X_{g}\right|=0$,因为除了恒等之外的任何旋转都会将720种标记中的任何一种变为不同的标记。然而,$\left|X_{e}\right|=720$,因为恒等使所有720种标记都保持固定。那么根据推论17.2,

$$ (\text { 轨道数 })=\frac{1}{24} \cdot 720=30, $$

所以有30种可区分的骰子

[逐步解释]

这里将推论17.2应用到本节开始时提出的骰子问题上。

1. 明确 G 和 X:

* X: 集合,包含 $6! = 720$ 种将数字{1,2,3,4,5,6}贴到立方体固定六个面上的方案。$|X|=720$。

* G: 立方体旋转群。$|G|=24$。

2. 计算 $\sum_{g \in G} |X_g|$: 这是应用公式的关键步骤。

* 情况 1: g = e (恒等元)

* $e$ 是“不作任何旋转”的操作。

* 这个操作显然会使 X 中的所有720种标记方案都保持不变。

* 因此,不动点数量 $|X_e| = 720$。

* 情况 2: g ≠ e (任何非恒等旋转)

* $g$ 是一个实实在在的旋转,比如绕某个轴旋转90度。

我们的标记方案 X 中的一个元素 $x$ 是指六个面上贴着 互不相同* 的六个数字(1到6)。

* 任何一个非恒等旋转 $g$ 都会至少移动立方体的两个面。例如,旋转90度会将前面换到右面,右面换到后面等。

* 由于原来不同位置上的数字是不同的,旋转之后,这些数字被换到了新的位置,必然会产生一个新的标记方案(在我们的720个方案列表中是另一个不同的元素)。

* 换句话说,对于任何一个 $x \in X$,只要 $g \neq e$,那么 $gx \neq x$。

* 这意味着,对于任何非恒等旋转 $g$,没有任何一个标记方案能被它固定。

* 因此,对于所有 $g \neq e$,不动点数量 $|X_g| = 0$。

3. 求和:

* $\sum_{g \in G} |X_g| = |X_e| + \sum_{g \in G, g \neq e} |X_g|$

* $= 720 + \sum_{g \in G, g \neq e} 0$

* $= 720 + 0 = 720$。

* G 中有1个恒等元和23个非恒等元。所以更详细地写是 $720 + 23 \times 0 = 720$。

4. 应用推论 17.2:

* 轨道数 = $\frac{1}{|G|} \sum_{g \in G} |X_g| = \frac{1}{24} \cdot 720$。

* $720 / 24 = 30$。

5. 结论:

* 共有30个轨道,因此有30种可区分的骰子

[公式与符号逐项拆解和推导(若本段含公式)]

$$ (\text { 轨道数 })=\frac{1}{24} \cdot 720=30 $$

* 24: $|G|$, 立方体旋转总数。

* 720: $\sum_{g \in G} |X_g|$。在这个特定问题中,这个和恰好等于 $|X_e|$,因为所有其他项都是0。

* 30: $r$, 轨道数,即最终答案。

[具体数值示例]

* 本例本身就是一个完美的具体数值示例。

* 简化示例: 假设我们用3个不同数字{1,2,3}标记一个等边三角形的3个顶点。

* X: 所有标记方案,$|X| = 3! = 6$。

* G: 等边三角形旋转群,包含旋转 $0^\circ, 120^\circ, 240^\circ$。$|G|=3$。

* 计算不动点:

* $g = R_0$ (旋转0度): 所有6个方案都不变。$|X_{R_0}| = 6$。

* $g = R_{120}$ (旋转120度): 会使顶点A->B, B->C, C->A。要使标记方案不变,必须A,B,C三个顶点的数字相同。但我们的数字是{1,2,3}互不相同,所以不可能实现。$|X_{R_{120}}| = 0$。

* $g = R_{240}$ (旋转240度): 同理, $|X_{R_{240}}| = 0$。

* 求和: $\sum |X_g| = 6 + 0 + 0 = 6$。

* 轨道数: $r = \frac{1}{|G|} \sum |X_g| = \frac{1}{3} \cdot 6 = 2$。

* 结论:有2种可区分的标记方式。(它们是(1,2,3)顺时针和(1,3,2)顺时针这两种手性不同的排列)。

[易错点与边界情况]

易错点: 这个例子的特殊之处在于 $|X_g|=0$ 对所有 $g \neq e$ 成立。这 不* 是一个普遍规律。它成立的根本原因是 X 中的元素(标记方案)本身具有“无对称性”(因为所有数字都不同)。在后面的例子中,当允许颜色重复时,情况就会变得复杂,非恒等旋转也可能有不动点。

边界情况: 必须明确 X 的定义。这里 X 是使用 不同* 标记的集合。如果允许标记重复,X 的大小和 $|X_g|$ 的计算都会完全不同。

[总结]

本例是伯恩赛德公式的一个直接而漂亮的入门应用。它通过分析旋转操作对“无对称性”对象(使用不同数字的标记方案)的作用,得出了除恒等操作外所有操作都没有不动点的结论,从而大大简化了计算,最终求得可区分的骰子数量为30。

[存在目的]

本例的目的是展示伯- 赛德公式的威力。一个看似需要复杂分组和比较的计数问题,通过一个简洁的公式,几步就算出了答案。它也为后续处理更复杂的、存在非零 $|X_g|$($g \neq e$)的情况做了铺垫。

[直觉心智模型]

在24个旋转机器人中,只有那个“什么都不做”的恒等机器人报告说:“我看到了720个不变的立方体!”。其他23个机器人都报告:“我让每一个立方体都动了,一个都没保持原样!”。

所以,不动点的总数就是720。

平均不动点数 = $720 / 24 = 30$。

这个平均数就是本质不同的骰子数量。

[直观想象]

想象一下,你把720个标记好的立方体全部扔到空中,让它们随机旋转下落。当你随机抓取一个时,它看起来是30种不同骰子中的某一种的概率是均等的。伯恩赛德公式从另一个角度(分析旋转本身)得到了这个种类总数。

32 组合学方法验证

[原文]

当然,可区分骰子的数量也可以不用前面推论的机制来计算,而是使用通常在大学一年级有限数学课程中教授的初等组合学。在标记一个立方体以制作骰子时,如果需要,我们可以通过旋转来假设标记为1的面朝下。顶面(对面)有五种选择。当我们俯视骰子时,通过旋转,剩余的四个面中的任何一个都可以被带到前方位置,因此前方位置没有不同的选择。但是相对于前方的数字,剩余的三个侧面有 $3 \cdot 2 \cdot 1$ 种可能性。因此总共有 $5 \cdot 3 \cdot 2 \cdot 1=30$ 种可能性。

[逐步解释]

这一段使用传统的组合推理方法来解决同一个问题,以验证上文用群论得到的结果。这种方法的核心思想是“逐步固定,消除对称性”。

1. 第一步:固定一个面

* 我们有6个不同的数字。为了消除立方体在空间中自由翻滚的对称性,我们先抓住一个数字,比如“1”,把它固定在一个位置上。

* “我们可以通过旋转来假设标记为1的面朝下。” 这句话的意思是,不管“1”最初被贴在哪个面,我们总能把立方体转动,使得带“1”的面朝下。这样做不会改变骰子的本质,但为我们的计数提供了一个统一的起点。

2. 第二步:确定对面的数字

* “1”的面被固定在底面后,它的对面——顶面,可以是剩下的5个数字 {2, 3, 4, 5, 6} 中的任何一个。

* 这里有 5种选择。这5种选择是本质不同的。例如,“1的对面是2”的骰子和“1的对面是6”的骰子,无论如何旋转也不可能变成对方。

3. 第三步:固定一个侧面

* 现在我们已经确定了顶面和底面的数字(例如,底是1,顶是6)。还剩下4个数字 {2, 3, 4, 5} 和4个侧面(前、后、左、右)。

* “当我们俯视骰子时,通过旋转,剩余的四个面中的任何一个都可以被带到前方位置”。 这意味着我们可以绕着通过顶面和底面的垂直轴进行旋转

我们可以选择剩下的4个数字中的任何一个(比如“2”),然后通过旋转把它固定在“前面”的位置。因为我们可以任意选择哪个数字转到前面,所以为“前面”选择数字 不产生新的可区分性*。可以认为,我们只是为剩下的4个数字指定了一个参考位置。

4. 第四步:排列剩余的面

* 现在,我们已经固定了底面(1)、顶面(6)和前面(比如2)。

* 一旦前面被固定,我们就不能再绕垂直轴旋转了(否则前面的数字就变了)。

* 剩下的3个数字 {3, 4, 5} 需要被安排在剩下的3个侧面(左、右、后)。

* 这3个数字在3个位置上的排列是固定的,有 $3! = 3 \times 2 \times 1 = 6$ 种方式。

* 例如,(左=3, 右=4, 后=5) 和 (左=4, 右=3, 后=5) 是两种不同的排列,并且由于我们不能再旋转了,这两种排列代表了两种可区分的骰子

5. 计算总数:

* 根据乘法原理,总的可区分骰子数量 = (顶面选择数) × (剩余侧面排列数)

* 总数 = $5 \times (3 \times 2 \times 1) = 5 \times 6 = 30$。

[公式与符号逐项拆解和推导(若本段含公式)]

* $5 \cdot 3 \cdot 2 \cdot 1 = 30$

* 5: 在固定了1的位置后,为1的对面选择一个数字的可能性。

* $3 \cdot 2 \cdot 1$ (或 $3!$): 在固定了底面、顶面和一个侧面之后,为剩下3个侧面排列剩下3个数字的可能性。

[具体数值示例]

* 让我们来构造一个具体的骰子

1. 固定底面: 底=1。

2. 选择顶面: 我们选择 顶=6。(这是5种选择之一)

3. 固定前面: 剩下{2,3,4,5}。我们把2转到前面。前=2。

4. 排列其余: 剩下{3,4,5}和{左,右,后}三个位置。

* 可能性1: 左=3, 右=4, 后=5 (这就是标准骰子)

* 可能性2: 左=3, 右=5, 后=4

* 可能性3: 左=4, 右=3, 后=5

* ... 共 $3!=6$ 种。

* 如果我们当初第二步选择 顶=2,那么第三步就要从{3,4,5,6}里选一个放前面,第四步再排列剩下的3个。

* 总计 $5 \times 6 = 30$ 种。

[易错点与边界情况]

* 易错点:

* 最容易出错的地方是第三步:“前方位置没有不同的选择”。初学者可能会想,为前面选择数字有4种方式,然后剩下3个位置有 $3!$ 种排列,所以是 $5 \times 4 \times 3! = 120$。这是错误的,因为它重复计数了。把“2”放前面,然后侧面是(3,4,5);和把“3”放前面,然后侧面是(4,2,5),这两种情况可能通过旋转是等价的。

正确理解是:通过旋转,我们可以 指定* 某个数字在前面,这个动作本身不创造新的种类,只是建立了一个参考系。

* 边界情况: 这种逐步消除对称性的方法在对称性比较简单时很有效,但当对称性变得复杂时(例如更复杂的物体或变换),很容易出错或遗漏情况,而伯恩赛德公式提供了一个更系统、更不容易出错的框架。

[总结]

本段通过初等组合学的方法,一步步地“剥除”立方体旋转对称性,最终也得到了30种可区分骰子的结论。这个结果与使用伯恩赛德公式得到的结果一致,从而相互验证了正确性。

[存在目的]

本段的存在有三个目的:

1. 验证: 为群论方法提供一个独立的验证。

2. 对比: 展示解决同一问题的不同思路,突出伯恩赛德公式的系统性和普适性,尤其是在面对更复杂问题时,其优势会更明显。

3. 联系: 将抽象的群论概念与学生可能更熟悉的初等计数方法联系起来,帮助理解。

[直觉心智模型]

这种方法的心智模型是“当一名工匠”。你要亲手制作一个骰子,为了不重复,你遵循一套严格的工序:

1. 先把“1”号贴纸粘在底面上。

2. 从剩下的5张贴纸里,选一张粘在顶上。(这里产生了5条不同的生产线)

3. 在每一条生产线上,你从剩下的4张贴纸里,选一张(比如“2”号),把它转到你正对着的“前面”。(这只是为了定位,不增加新产品型号)

4. 现在立方体不能随便转了。你把最后3张贴纸以所有可能的方式粘在剩下的3个面上。(这里每条生产线又分出了 $3! = 6$ 个不同的产品)

总的产品型号就是 $5 \times 6 = 30$ 种。

[直观想象]

想象你面前有一个转盘,上面放着一个没贴标签的立方体

1. 你拿起“1”号贴纸,啪,贴在底面。

2. 你看着剩下的5张贴纸 {2,3,4,5,6},犹豫了一下,拿起了“6”号,啪,贴在顶面。(这是一个关键抉择,决定了骰子的一个重要特性:对冲点数和为7)

3. 现在剩下4张侧面贴纸 {2,3,4,5}。你把立方体像转动罗盘一样在转盘上转,直到“2”号贴纸正对着你。你把它贴在“前面”。

4. 现在你不能再转动罗盘了。你手里拿着{3,4,5}三张贴纸,看着立方体剩下的左、右、后三个空面。你有6种贴法。每一种贴法都造就了一个独一无二的、无法通过旋转变成其他的骰子(在“1-6对顶”这个前提下)。

33 示例 17.4:圆桌问题

[原文]

接下来的两个例子出现在一些有限数学教科书中,并且很容易用初等方法解决。我们使用推论17.2,以便我们有更多地以轨道术语思考的练习。

17.4 例子

七个人围坐在一张圆桌旁,桌子没有可区分的“首位”,有多少种可区分的坐法?当然,有 7! 种方法可以将人分配到不同的椅子上。我们以 X 为 7! 种可能的分配方式的集合。通过让每个人向右移动一个位置来实现的旋转会产生相同的排列。这样的旋转会生成一个为7的循环群 G,我们认为它以明显的方式作用于 X。同样,只有恒等 $e$ 会使任何排列保持固定,并且它会使所有 7! 种排列保持固定。根据推论17.2

$$ \text { (轨道数) }=\frac{1}{7} \cdot 7!=6!=720 . $$

[逐步解释]

这个例子将伯恩赛德公式应用到经典的圆排列问题上。

1. 问题: 7个人坐圆桌,有多少种不同的坐法?“不同”意味着,如果一种坐法可以通过大家一起旋转座位得到另一种坐法,那么这两种被视为相同。

2. 定义 G 和 X:

* X: 假设椅子是固定的(1号到7号),那么7个人坐这7个椅子的方法有 $7!$ 种。这个集合就是 X。$|X|=7!$。

* G: 使坐法等价的操作是“旋转”。我们可以让每个人都向右移动一个座位,移动两个,...,移动六个,或者不动。这些操作构成一个 G

* $g_0$: 不动 (移动0个位置) - 恒等元

* $g_1$: 每人向右移动1个位置

* $g_2$: 每人向右移动2个位置

* ...

* $g_6$: 每人向右移动6个位置

* 移动7个位置就等于不动。所以这个共有7个元素,它是一个为7的循环群(由“移动1位”这个操作生成),记作 $C_7$。$|G|=7$。

3. 计算 $\sum_{g \in G} |X_g|$:

* 情况 1: g = e (恒等元, $g_0$)

* 不动操作使所有 $7!$ 种坐法都保持不变。

* 所以 $|X_e| = 7!$。

* 情况 2: g ≠ e (任何非恒等旋转, $g_1, ..., g_6$)

* 考虑一个非恒等旋转,比如 $g_1$(全体右移1位)。

* 一个坐法(X中的一个元素)要在这个旋转下保持不变,意味着什么?

* 假设A坐在1号位,B在2号,...。右移1位后,A跑到了2号位,B跑到了3号位,...。要使坐法不变,就必须要求新的2号位上的人还是B,但A已经坐上去了。所以必须 A=B。同理,所有人都必须和邻座是同一个人。

* 因为7个人是互不相同的,这显然是不可能的。

* 所以,对于任何非恒等旋转 $g_k$ ($k=1,..,6$),没有任何一种坐法能保持不变。

* 因此,对于所有 $g \neq e$,我们有 $|X_g|=0$。

* (注:这里利用了7是素数。如果不是素数,比如6个人旋转2个位置,情况会不同)。

4. 求和:

* $\sum_{g \in G} |X_g| = |X_e| + \sum_{k=1}^6 |X_{g_k}| = 7! + 6 \times 0 = 7!$。

5. 应用推论 17.2:

* 轨道数 = $\frac{1}{|G|} \sum_{g \in G} |X_g| = \frac{1}{7} \cdot 7!$。

* $\frac{7!}{7} = \frac{7 \times 6 \times 5 \times 4 \times 3 \times 2 \times 1}{7} = 6! = 720$。

6. 结论:

* 有720种可区分的坐法。这与我们用初等方法(固定一个人,其余人全排列 $(7-1)! = 6!$)得到的结果一致。

[公式与符号逐项拆解和推导(若本段含公式)]

$$ \text { (轨道数) }=\frac{1}{7} \cdot 7!=6!=720 $$

* 7: $|G|$, 圆桌旋转群 $C_7$ 的

* $7!$: $\sum |X_g|$, 在这个问题中等于 $|X_e|$。

* $6!$: $7!/7$, 最终结果。

[具体数值示例]

* 示例: 3个人(A,B,C)坐圆桌。

* X: $|X|=3!=6$ 种线性排列: (ABC, ACB, BAC, BCA, CAB, CBA)。

* G: 旋转群 $C_3$, $|G|=3$。

* 计算不动点:

* $g=e$: $|X_e|=6$。

* $g=R_{120}$ (旋转120度): A->B, B->C, C->A。要不变必须A=B=C,不可能。$|X_{R_{120}}|=0$。

* $g=R_{240}$ (旋转240度): 同理, $|X_{R_{240}}|=0$。

* 求和: $\sum|X_g| = 6+0+0=6$。

* 轨道数: $r = \frac{1}{3} \cdot 6 = 2$。

* 验证: 两种坐法分别是 ABC (顺时针) 和 ACB (顺时针)。其他的 (BCA, CAB) 都与ABC等价,(CBA, BAC) 都与ACB等价。初等方法是 $(3-1)! = 2! = 2$。

[易错点与边界情况]

* 易错点: 这个例子和骰子例子一样,由于被排列的对象(人)是互不相同的,导致所有非恒等操作的不动点都是0。这仍然是一个特殊情况。

* 边界情况: 如果人数不是素数,例如4个人,旋转180度($g_2$)是有可能存在不动点的(如果座位安排是 A,B,A,B 的形式,但这要求人可以重复,本例中人是不同的)。关键在于操作 $g_k$ 的要能整除所有圈的长度。对于7个人旋转k位($1 \le k \le 6$),操作的都是7,只有一个长度为7的圈,所以要求7个人都一样才行。

[总结]

本例用群论方法解决了经典的圆排列问题。它再次展示了当被排列物体各不相同时,计算过程大大简化,最终结果与初等组合方法 $(n-1)!$ 完全吻合,加深了对轨道思想的练习。

[存在目的]

本段的目的是用一个学生非常熟悉的问题(圆排列)来练习伯恩赛德公式的使用,展示了新学的抽象工具是如何优雅地解决一个已知问题的,从而建立信心,并为下一个稍微复杂一点的例子(项链问题)做准备。

[直觉心智模型]

有 $7!$ 张写着座位安排的照片。有7个旋转机器人。

* “不动”机器人说:所有 $7!$ 张照片我都觉得没变。

* “转1位”机器人说:没一张照片看起来和原来一样。

* ...

* “转6位”机器人说:没一张照片看起来和原来一样。

平均不变的照片数 = $(7! + 0 + ... + 0) / 7 = 6!$。

[直观想象]

想象一下,你列出了7个人(A-G)在7个椅子(1-7)上的所有 $7!$ 种坐法清单。

* 清单第一行:1A, 2B, 3C, 4D, 5E, 6F, 7G。

* 你应用“右移1位”操作,变成了:1G, 2A, 3B, 4C, 5D, 6E, 7F。这在清单上是另一行。

所以第一行的坐法在“右移1位”操作下 不是 不动点。

只有当 A=B=C=D=E=F=G 时,坐法才能在旋转下不变,但这与“7个不同的人”矛盾。所以只有恒等操作有不动点。

34 示例 17.5:项链问题

[原文]

17.5 例子 使用七种不同颜色的相同大小的珠子可以制作多少种可区分的项链(没有扣子)?与例子17.4中的桌子不同,项链可以翻转也可以旋转。因此,我们考虑为 $2 \cdot 7=14$ 的完整二面体群 $D_{7}$ 作用于 7! 种可能性的集合 X。那么可区分项链的数量是

$$ (\text { 轨道数 })=\frac{1}{14} \cdot 7!=360 . $$

[逐步解释]

这个例子是圆桌问题的升级版,引入了“翻转”操作。

1. 问题: 7个不同颜色的珠子串成一个项链,有多少种不同的串法?“不同”不仅包括旋转等价,现在还包括翻转等价。

2. 与圆桌问题的区别:

* 圆桌只能在桌面上旋转,是二维的对称性。

* 项链存在于三维空间,可以拿起来从下方看,即“翻转”。

3. 定义 G 和 X:

* X: 仍然是7种不同颜色珠子的所有线性排列,共 $7!$ 种。$|X|=7!$。

* G: 对称操作 G 现在不仅包括7种旋转,还包括7种“翻转”(或称“反射”)。

* 翻转操作是指以某条穿过中心的对称轴为轴进行的180度旋转。对于正七边形,有7条这样的对称轴:每条轴穿过一个顶点和对边的中点。

* 这个包含了旋转和翻转的被称为二面体群 $D_7$。

* 它的是 $|G| = 2 \times 7 = 14$。其中有1个恒等元,6个非恒等旋转,和7个翻转。

4. 计算 $\sum_{g \in G} |X_g|$:

* 情况 1: g = e (恒等元)

* 和之前一样,所有 $7!$ 种排列都保持不变。

* $|X_e| = 7!$。

* 情况 2: g 是6个非恒等旋转之一

* 和圆桌问题完全一样,因为7个珠子颜色不同,任何非恒等旋转都不可能让排列保持不变。

* 所以,对于这6个旋转,每个的 $|X_g|=0$。

* 情况 3: g 是7个翻转操作之一

* 考虑一个翻转操作 $g$。它会固定一个顶点,并交换它两边的珠对。例如,以穿过1号珠子的轴翻转,2号和7号交换位置,3号和6号交换位置,4号和5号交换位置。

* 要让一个排列在这种翻转下保持不变,那么被交换的珠子颜色必须相同。例如,2号和7号颜色要一样,3号和6号颜色要一样,等等。

但是,我们的7个珠子颜色是 互不相同* 的。所以这种交换后不变的情况不可能发生。

* 因此,对于所有7个翻转操作,每个的 $|X_g|=0$。

5. 求和:

* $\sum_{g \in G} |X_g| = |X_e| + (\text{6个旋转的}|X_g|\text{之和}) + (\text{7个翻转的}|X_g|\text{之和})$

* $= 7! + 6 \times 0 + 7 \times 0 = 7!$。

6. 应用推论 17.2:

* 轨道数 = $\frac{1}{|G|} \sum_{g \in G} |X_g| = \frac{1}{14} \cdot 7!$。

* $\frac{5040}{14} = 360$。

7. 结论:

* 有360种可区分的项链。这个数量是圆桌排列720的一半。直观上也很好理解:对于每一种不能自身翻转对称的圆桌排列(比如ABC),它的翻转(ACB)在圆桌问题里是另一种独立的排列,但在项链问题里,它们俩被归为了一类。所以数量大致减半。

[公式与符号逐项拆解和推导(若本段含公式)]

$$ (\text { 轨道数 })=\frac{1}{14} \cdot 7!=360 $$

* 14: $|G|$, 二面体群 $D_7$ 的 (7个旋转 + 7个翻转)。

* $7!$: $\sum |X_g|$, 在这个问题中依然等于 $|X_e|$,因为所有珠子颜色不同。

* 360: $r$, 最终结果。

[具体数值示例]

* 示例: 3个不同颜色的珠子(R,G,B)串成项链。

* X: $|X|=3!=6$ 种线性排列。

* G: 二面体群 $D_3$ (等边三角形的对称),$|G|=6$。包含3个旋转($R_0, R_{120}, R_{240}$)和3个翻转(过3个顶点的轴)。

* 计算不动点:

* $g=R_0$: $|X_{R_0}|=6$。

* $g=R_{120}, R_{240}$: 因为颜色不同, $|X_g|=0$。

* $g=$ 翻转: 比如过R顶点的轴翻转,会交换G和B。要不变必须 G=B,不可能。所以3个翻转的 $|X_g|$ 也都是0。

* 求和: $\sum|X_g| = 6+0+0+0+0+0 = 6$。

* 轨道数: $r = \frac{1}{6} \cdot 6 = 1$。

* 结论: 只有1种可区分的项链!为什么?因为 (R,G,B) 顺时针排列,翻转一下就变成了 (R,B,G) 顺时针排列,这对应了线性排列的 (R,B,G)。在项链问题中,这两种被视为等价。因为所有6种线性排列都可以通过旋转和翻转相互得到,所以它们都属于同一个轨道

[易错点与边界情况]

* 易错点:

* 忘记考虑翻转,或者错误地计算了。项链问题通常暗示着二面体群,而圆桌问题通常暗示着循环群

* 同样,这个例子中所有非恒等操作不动点为0的结论,还是建立在“所有珠子颜色不同”这个强力前提上的。下一个例子将打破这个前提。

[总结]

本例是伯恩赛德公式应用的又一个典型。通过将对称循环群 $C_7$ 扩展到二面体群 $D_7$,我们成功地解决了比圆桌问题更复杂(对称性更高)的项链问题。计算过程再次因为物体(带色珠子)的“无对称性”而简化。

[存在目的]

本段的目的是展示伯恩赛德公式处理不同对称的灵活性。通过对比圆桌和项链问题,读者可以清晰地看到,改变对称 G 如何影响最终的轨道数量,从而更深刻地理解在计数问题中的核心作用。

[直觉心智模型]

在720种圆桌排列的基础上,我们又雇佣了7个“翻转”机器人。现在总共有14个机器人了。

* “不动”机器人报告:720。

* 6个“旋转”机器人报告:0。

* 7个“翻转”机器人也报告:0。(因为颜色都不同,翻转一下肯定就变了)

平均不变的排列数 = $(7! + 13 \times 0) / 14 = 7! / 14 = 360$。

[直观想象]

你做了一个(A,B,C,D,E,F,G)顺时针的七彩手镯。你的朋友也做了一个。你发现他的手镯是(A,G,F,E,D,C,B)顺时针的。

在圆桌问题里,这是两种不同的排列。

但现在,你把你的手镯从手腕上取下来,翻个面,再戴上去。咦,它看起来就和朋友的一模一样了!所以,在项链/手镯的世界里,这两种算一种。

35 更复杂的例子:引入重复颜色

[原文]

在使用推论17.2时,我们必须计算 $|G|$ 和每个 $g \in G$ 的 $\left|X_{g}\right|$。在例子和练习中,$|G|$ 不会构成真正的问题。让我们举一个 $\left|X_{g}\right|$ 不像前面例子那样容易计算的例子。我们将继续假设对非常初等的组合学有所了解。

[逐步解释]

这一小段是过渡性的,它指出了前面几个例子的“简单”之处,并预告了接下来将要面对的真正挑战。

1. 回顾任务: 应用推论17.2需要两个关键数据:

* $|G|$: 对称操作的大小。

* $|X_g|$: 每个操作 $g$ 所固定的对象的数量。

2. 指出简单点: 在之前的例子里,$|G|$ 的计算很简单(24,7,14),这通常不是困难所在。真正的简单之处在于计算 $|X_g|$。因为被操作的对象(骰子面、人、珠子颜色)都是互不相同的,导致任何非恒等操作 $g$ 都无法让任何对象保持不变,即 $|X_g|=0$ for $g \neq e$。这使得 $\sum |X_g|$ 的计算退化成了简单的 $|X_e|=|X|$。

3. 预告难点:

* 接下来的例子将打破这个“简单”模式。

* 我们将处理这样一种情况: X 中的对象本身可能具有某种对称性(比如,允许使用重复的颜色)。

在这种情况下,一个非恒等的操作 $g$ 可能* 会有不动点,即 $|X_g|$ 可能大于0。

这就要求我们必须为 G 中的 每一类* 操作 $g$,都仔细地进行组合分析,以计算出对应的 $|X_g|$。这才是伯恩赛德公式在一般情况下的威力体现。

4. 前提: 读者需要具备基本的组合计数知识(比如乘法原理),以便计算各种 $|X_g|$。

[总结]

本段是教学法上的一个重要转折。它明确告诉读者,我们已经完成了“新手村”任务,现在要进入更具挑战性但也更具普遍性的场景了。挑战的核心在于计算非恒等操作下的不动点数量 $|X_g|$。

[存在目的]

本段管理读者的学习预期,提醒他们不要以为所有问题都像前面三个例子那么简单。它为引入一个更复杂的、更能体现公式威力的例子做好了心理和知识上的铺垫。

36 示例 17.6:三角形边涂色(颜色可重复)

[原文]

17.6 例子 假设有四种不同颜色的颜料可用,每条边只使用一种颜色,并且不同边可以使用相同颜色,让我们找出等边三角形的边有多少种可区分的涂色方式。

当然,总共有 $4^{3}=64$ 种涂边方式,因为三条边中的每一条都可以是四种颜色中的任何一种。我们认为 X 是这64个可能的涂色三角形的集合。作用于 X G三角形对称群,它与 $S_{3}$ 同构,我们认为它就是 $S_{3}$。我们使用第8节中给出的 $S_{3}$ 中元素表示法。我们需要计算 $S_{3}$ 中六个元素 $g$ 的每个 $\left|X_{g}\right|$。

$$ \begin{aligned} & \left|X_{\rho_{0}}\right|=64 \quad \text { 每个涂色**三角形**都被 $\rho_{0}$ 固定。 } \\ & \left|X_{\rho_{1}}\right|=4 \quad \text { 要在 $\rho_{1}$ 下保持不变,所有边必须是 } \\ & \text { 相同颜色,有4种可能的颜色。 } \\ & \left|X_{\rho_{2}}\right|=4 \quad \text { 与 $\rho_{1}$ 理由相同。 } \\ & \left|X_{\mu_{1}}\right|=16 \text { 互换的边必须是相同颜色 (4种可能性),} \\ & \text { 另一条边也可以是任何颜色 (乘以4种可能性)。 } \\ & \left|X_{\mu_{2}}\right|=\left|X_{\mu_{3}}\right|=16 \quad \text { 与 $\mu_{1}$ 理由相同。 } \end{aligned} $$

那么

$$ \sum_{g \in S_{3}}\left|X_{g}\right|=64+4+4+16+16+16=120 . $$

因此

$$ (\text { 轨道数 })=\frac{1}{6} \cdot 120=20, $$

所以有20种可区分的涂色三角形

[逐步解释]

这个例子是本节的第一个核心难点,因为它终于出现了 $|X_g| > 0$ for $g \neq e$ 的情况。

1. 问题: 用4种颜色涂一个等边三角形的3条边,颜色可以重复使用。有多少种本质不同的涂法?(对称性包括旋转和翻转)

2. 定义 G 和 X:

* X: 3条边(边1, 边2, 边3),每条边有4种颜色选择。根据乘法原理,总的涂色方案数是 $4 \times 4 \times 4 = 4^3 = 64$。X 就是这64种方案的集合。$|X|=64$。

* G: 等边三角形的对称,它包含3个旋转和3个翻转,共6个操作。这个与3个元素的置换 $S_3$ 同构。$|G|=6$。

* 群元素分类:

* 恒等元(e): 1个,记作 $\rho_0$。

* 旋转($120^\circ, 240^\circ$): 2个,记作 $\rho_1, \rho_2$。它们将3条边进行轮换。

* 翻转(过顶点和对边中点的轴): 3个,记作 $\mu_1, \mu_2, \mu_3$。每个翻转会固定一条边,交换另外两条边。

3. 计算每个 $|X_g|$: 这是本例的核心。

* $g = \rho_0$ (恒等元):

* 不进行任何操作,所有64种涂色方案都保持不变。

* $|X_{\rho_0}| = 64$。

* $g = \rho_1$ (旋转120度) 或 $g = \rho_2$ (旋转240度):

* 这种旋转会使 边1->边2, 边2->边3, 边3->边1。

* 一个涂色方案要在这种旋转下保持不变,意味着旋转前后的颜色必须匹配。即,边1的颜色必须等于边3的颜色,边2的颜色必须等于边1的颜色,边3的颜色必须等于边2的颜色。

* 结论:三条边的颜色必须完全相同。

* 我们有4种颜色可选,所以满足这个条件的方案有4种(全红、全蓝、全绿、全黄)。

* 因此,$|X_{\rho_1}| = 4$,$|X_{\rho_2}| = 4$。

* $g = \mu_1$ (翻转):

* 假设 $\mu_1$ 是沿通过某个顶点(比如v1)的轴进行的翻转。这个操作会固定v1对面的那条边(比如边3),并交换与v1相邻的两条边(边1和边2)。

* 一个涂色方案要在这种翻转下保持不变,意味着:

* 被交换的边1和边2,它们的颜色必须相同。这里有4种颜色选择。

* 被固定的边3,它可以是任何颜色,不受影响。这里也有4种颜色选择。

* 根据乘法原理,满足这个条件的方案总数是 $4 \times 4 = 16$ 种。

* 因此,$|X_{\mu_1}| = 16$。

* $g = \mu_2, \mu_3$ (另外两个翻转):

* 同理,另外两个翻转操作也是固定一条边,交换另外两条。所以计算方法完全一样。

* $|X_{\mu_2}| = 16$,$|X_{\mu_3}| = 16$。

4. 求和:

* $\sum_{g \in S_3} |X_g| = |X_{\rho_0}| + |X_{\rho_1}| + |X_{\rho_2}| + |X_{\mu_1}| + |X_{\mu_2}| + |X_{\mu_3}|$

* $= 64 + 4 + 4 + 16 + 16 + 16$

* $= 64 + 8 + 48 = 120$。

5. 应用推论 17.2:

* 轨道数 = $\frac{1}{|G|} \sum |X_g| = \frac{1}{6} \cdot 120 = 20$。

6. 结论:

* 有20种可区分的涂色三角形

[公式与符号逐项拆解和推导(若本段含公式)]

本段涉及的计算都是组合计数,核心在于理解操作对边的置换作用。

* $4^3=64$: 初始集合 X 的大小。3条边,每条边4种颜色选择,颜色可重复。

* $\sum |X_g| = 120$: 不动点总数。

* $(\text { 轨道数 })=\frac{1}{6} \cdot 120=20$: 伯恩赛德公式的应用。

[具体数值示例]

* 示例: 用2种颜色(黑/白)涂三角形3条边。

* $|X| = 2^3 = 8$。

* $|G| = |S_3| = 6$。

* 计算不动点:

* $|X_{\rho_0}| = 8$ (所有8种方案)。

* $|X_{\rho_1}|, |X_{\rho_2}|$: 三边同色。有2种(全黑,全白)。

* $|X_{\mu_1}|, |X_{\mu_2}|, |X_{\mu_3}|$: 两条交换的边同色(2种选择),另一条边任意(2种选择)。$2 \times 2 = 4$ 种。

* 求和: $\sum |X_g| = 8 + 2 + 2 + 4 + 4 + 4 = 24$。

* 轨道数: $r = \frac{1}{6} \cdot 24 = 4$。

* 验证: 这4种本质不同的涂法是:三边同色(2种:全黑/全白),两边同色(2种:两黑一白/两白一黑)。共4种。

[易错点与边界情况]

* 易错点:

* 最关键的步骤是正确分析每个操作 $g$ 是如何置换边的,并根据这个置换关系建立颜色相等的约束条件。

* 例如,对于旋转 $\rho_1$,它把边置换成一个长度为3的轮换 (1 2 3)。要保持不变,所有在这个轮换里的边的颜色都必须相同。

* 对于翻转 $\mu_1$,它把边置换成 (1 2)(3)。要保持不变,第一个轮换 (1 2) 里的边颜色要相同,第二个轮换 (3) 里的边颜色也要相同(当然它自己跟自己肯定相同)。

* 这个“轮换内的颜色必须相同”是计算 $|X_g|$ 的通用法则。

* 边界情况: 如果操作的结构更复杂,需要先将其分解成不相交的轮换的乘积,然后对每个轮换应用颜色相同的约束。

[总结]

本例是伯恩赛德公式的一个完全形态的应用,它要求我们不再依赖“不动点为0”的简单情况,而是要对中的每一类共轭元素(因为共轭元素的 $|X_g|$ 相同,比如 $\rho_1$ 和 $\rho_2$)进行细致的组合分析,以求出其不动点的数量。最终通过加总和平均,得到轨道数。

[存在目的]

本例的目的是教授伯恩赛德公式在一般情况下的标准使用流程,特别是如何处理当被操作对象允许重复(因而具有内在对称性)时,非恒等操作也能产生不动点的情况。这是掌握该工具的核心。

[直觉心智模型]

通用法则:“一个构型在操作 $g$ 下不变,当且仅当在 $g$ 的轮换分解下,每个轮换内的所有位置都具有相同的颜色/特征。”

* $g = \rho_1$: 轮换分解是 (边1, 边2, 边3)。要求:color(1)=color(2)=color(3)。有4种选择(4种颜色)。

* $g = \mu_1$: 轮换分解是 (边1, 边2)(边3)。要求:color(1)=color(2) 并且 color(3)=color(3)。第一个条件有4种颜色选择,第二个条件对任意颜色都成立。总共是 $4 \times 4 = 16$ 种。

这个心智模型将计算 $|X_g|$ 的过程系统化了。

[直观想象]

想象你是一个质量检测机器人,面前是64个涂好色的三角形。你的程序里有6个检测模式(对应 $S_3$ 的6个操作)。

* 模式 $\rho_1$ (旋转120度): 你拿起一个三角形,转了120度,再和原来的样子比较。你发现,只有那些“纯色”的三角形(全红、全蓝...)看起来没变。你数了数,有4个。

* 模式 $\mu_1$ (翻转): 你拿起一个三角形,沿着一条对称轴翻转。你发现,只要它是“等腰”的(两条被交换的边颜色相同),它看起来就没变。你数了数,有16个这样的。

你对所有6个模式都跑了一遍,把数到的数量 $(64, 4, 4, 16, 16, 16)$ 加起来得到120。然后除以模式总数6,得到20。

37 示例 17.7:三角形边涂色(颜色不重复)

[原文]

17.7 例子

我们重复例子17.6,假设每条边使用不同的颜色。那么涂边方式的数量是 $4 \cdot 3 \cdot 2=24$,我们令 X 是24个可能的涂色三角形的集合。同样,作用于 X可以认为是 $S_{3}$。由于所有边都是不同的颜色,我们看到 $\left|X_{\rho_{0}}\right|=24$,而对于 $g \neq \rho_{0}$,$\left|X_{g}\right|=0$。因此

$$ (\text { 轨道数 })=\frac{1}{6} \cdot 24=4, $$

所以有四种可区分的三角形

[逐步解释]

这个例子是对17.6的修改,回到了本节最初几个例子的“简单”模式,目的是形成对比。

1. 问题: 用4种颜色中的3种 不同 颜色涂三角形的3条边。有多少种可区分的涂法?

2. 定义 G 和 X:

* X: 这是一个排列问题。

* 为边1选颜色:4种选择。

* 为边2选颜色:剩下3种选择。

* 为边3选颜色:剩下2种选择。

* 总的涂色方案数是 $4 \times 3 \times 2 = 24$。X 是这24种方案的集合。$|X|=24$。

* G: 仍然是等边三角形的对称 $S_3$。$|G|=6$。

3. 计算每个 $|X_g|$:

* $g = \rho_0$ (恒等元):

* 所有24种方案都保持不变。

* $|X_{\rho_0}| = 24$。

* $g \neq \rho_0$ (任何非恒等操作):

* 考虑任何一个非恒等操作,无论是旋转还是翻转,它都会置换至少两条边。

* 例如,$\rho_1$ 要求三边同色,$\mu_1$ 要求两条边同色。

* 但是,这个例子的前提是“每条边使用不同的颜色”。

* 因此,任何要求两条或更多边颜色相同的条件都无法满足。

* 所以,对于任何非恒等操作 $g$,没有任何一个涂色方案能在其作用下保持不变。

* $|X_g| = 0$ for all $g \neq \rho_0$。

4. 求和:

* $\sum_{g \in S_3} |X_g| = |X_{\rho_0}| + 5 \times 0 = 24$。

5. 应用推论 17.2:

* 轨道数 = $\frac{1}{|G|} \sum |X_g| = \frac{1}{6} \cdot 24 = 4$。

6. 结论:

* 有4种可区分的涂色三角形

[公式与符号逐项拆解和推导(若本段含公式)]

$$ (\text { 轨道数 })=\frac{1}{6} \cdot 24=4 $$

* 6: $|G| = |S_3|$。

* 24: $|X|$ 的大小,也等于 $\sum |X_g|$。

* 4: 最终的轨道数。

[具体数值示例]

* 初等方法验证:

1. 从4种颜色中选出3种来使用。有 $\binom{4}{3} = 4$ 种选法。例如,我们选了{红,绿,蓝}。

2. 用这3种颜色涂3条边,有多少种不同的方法?这回到了我们之前用3个不同数字标记三角形顶点的问题(示例17.3的简化版)。

3. $|X|=3!=6$,$|G|=3$ (只考虑旋转的话)。轨道数是 $\frac{1}{3}(6+0+0)=2$。

4. 如果考虑翻转($|G|=6$),轨道数是 $\frac{1}{6}(6+0+0+0+0+0)=1$。

5. 等等,这里有点不对。让我们重新用17.7的逻辑思考。

6. 正确思路: 我们已经求出了总共有4个轨道。这4个轨道是怎么来的?

* 我们有4种颜色,每次选3种。总共有 $\binom{4}{3}=4$ 种颜色的组合。例如 {R,G,B}, {R,G,Y}, {R,B,Y}, {G,B,Y}。

* 对于每一种颜色组合,比如{R,G,B},用这三种颜色去涂三角形的边,有多少种可区分的方法?我们知道3种不同颜色涂3个位置,在 $D_3$ 作用下,只有1个轨道(如3.4节的例子所示)。

* 也就是说,用{R,G,B}涂出来的所有三角形,本质上都是“同一种”(红绿蓝三色三角形)。

* 由于我们有4种不同的颜色组合,每种组合产生1种本质不同的三角形,所以总共是 $4 \times 1 = 4$ 种。

* 这与伯恩赛德公式的结果吻合。

[易错点与边界情况]

* 易错点: 这个例子和17.6的主要区别在于对 X 的定义。17.6是颜色可重复,所以是 $4^3$;17.7是颜色不重复,所以是 $P(4,3) = 24$。不同的 X 导致了完全不同的 $|X_g|$ 计算。

* 对比:

* 例 17.6 (可重复): 涂色方案本身可以有对称性(如三边同色),所以非恒等操作可能有不动点。

* 例 17.7 (不重复): 涂色方案本身没有对称性(边颜色都不同),所以非恒等操作没有不动点。

[总结]

本例通过与例17.6形成鲜明对比,强化了“不动点的存在性取决于被作用对象 X元素的内在对称性”这一核心思想。当对象本身无对称性时(颜色各异),计算回归到简单模式;当对象本身有对称性时(颜色可重复),则需要对每个操作进行详细分析。

[存在目的]

本例的目的是通过一个对比练习,让读者更深刻地理解计算 $|X_g|$ 时,集合 X 的性质是多么关键。它将17.6的复杂性与之前例子的简单性联系起来,形成了一个完整的认知闭环。

4. 练习

41 练习说明

[原文]

练习 17

计算

在以下每个练习中,使用推论17.2来解决问题,即使答案可以通过更初等的方法获得。

[逐步解释]

这部分为本节的练习题指明了总的要求。

* 核心要求: 必须使用推论17.2,即伯恩赛德公式 $r = \frac{1}{|G|} \sum |X_g|$ 来解决问题。

* 目的: 练习该公式的应用,熟练掌握其计算流程,特别是计算 $|X_g|$ 的技巧。

* 附加说明: 即使问题可以用更简单、更直接的组合方法解决(比如练习1, 2, 3, 4),也必须用群论的方法来做,目的是为了练习。

42 对练习题的分析与解题思路指引

(注意:这里不给出完整解答,而是分析每个问题的G、X以及解题的关键点)

练习 1

* 问题: 循环子群 $\langle(1,3,5,6)\rangle$ 作用下,集合 $\{1,2,3,4,5,6,7,8\}$ 中的轨道数。

* X: $\{1,2,3,4,5,6,7,8\}$, $|X|=8$。

* G: $\langle(1,3,5,6)\rangle$ 是一个由4-轮换生成的循环群

* $g_0 = e$ (恒等元)

* $g_1 = (1,3,5,6)$

* $g_2 = (1,3,5,6)^2 = (1,5)(3,6)$

* $g_3 = (1,3,5,6)^3 = (1,6,5,3)$

* $g_4 = (1,3,5,6)^4 = e$。所以 $|G|=4$。

* 计算 $|X_g|$:

* $|X_e|$: $e$ 固定所有8个元素。$|X_e|=8$。

* $|X_{(1,3,5,6)}|$: 这个轮换移动了1,3,5,6。它固定的元素是那些不在轮换里的,即{2,4,7,8}。所以 $|X_{(1,3,5,6)}|=4$。

* $|X_{(1,5)(3,6)}|$: 移动了1,5,3,6。固定的元素是{2,4,7,8}。所以 $|X_{(1,5)(3,6)}|=4$。

* $|X_{(1,6,5,3)}|$: 移动了1,6,5,3。固定的元素是{2,4,7,8}。所以 $|X_{(1,6,5,3)}|=4$。

* 求解: $r = \frac{1}{4}(8+4+4+4) = \frac{20}{4}=5$。

* 轨道: {1,3,5,6}, {2}, {4}, {7}, {8}。共5个。

练习 5

* 问题: 8种颜色涂立方体6个面,颜色可重复。

* X: $|X| = 8^6$。

* G: 立方体旋转群, $|G|=24$。

* 关键: 需要将24个旋转分类,并计算每类旋转的不动点数。

* 1. 恒等元 (1个): 置换分解是(1)(2)(3)(4)(5)(6)。6个轮换。$|X_e| = 8^6$。

* 2. 绕穿过对面中心轴旋转$\pm 90^\circ$ (6个): 置换分解是(顶,前,底,后)(左)(右)。2个轮换。不动点要求(顶=前=底=后) 且 (左) 且 (右)。$|X_g|=8^3$。

* 3. 绕穿过对面中心轴旋转$180^\circ$ (3个): 置换分解是(顶,底)(前,后)(左,右)。3个轮换。$|X_g|=8^3$。

* 4. 绕穿过对角顶点轴旋转$\pm 120^\circ$ (8个): 置换分解是(三个相邻面)(另三个相邻面)。2个轮换。$|X_g|=8^2$。

* 5. 绕穿过对边中点轴旋转$180^\circ$ (6个): 置换分解是(面-面)(面-面)(面-面)。3个轮换。$|X_g|=8^3$。

* 求解:

$r = \frac{1}{24}(1 \cdot 8^6 + 6 \cdot 8^3 + 3 \cdot 8^3 + 8 \cdot 8^2 + 6 \cdot 8^3)$

$r = \frac{1}{24}(8^6 + 15 \cdot 8^3 + 8 \cdot 8^2)$

$r = \frac{1}{24}(262144 + 15 \cdot 512 + 8 \cdot 64) = \frac{1}{24}(262144 + 7680 + 512) = \frac{270336}{24} = 11264$。

(其他练习题的解题思路与此类似,关键都是正确定义G和X,然后对G中元素进行分类,并使用“轮换内颜色/特征必须相同”的法则计算每一类操作的不动点数 $|X_g|$,最后套用公式。)

5. 脚注分析

51 脚注 [^2]

[原文]

[^2]: ${ }^{1}$ 本节在本文的其余部分中未使用。

[解释]

这个脚注在原文中标记在证明的开头。它的编号是1,但在引文中显示为2,这可能是格式问题。它的内容是:“本节在本文的其余部分中未使用。”

* 含义: 这个脚注是写给正在通读整本书的读者的一个提示。它说明第17节(G-集在计数中的应用)是一个独立的应用性章节。

* 作用: 读者如果时间紧迫,或者主要目标是掌握群论的主线理论(如后续的同态、正规子群、商等),可以跳过本节,不会影响对后续章节的理解。

* 定位: 这类章节通常是为了展示理论的应用价值和趣味性,拓宽视野,但并非核心理论链路上的必需环节。

52 脚注 [^0] 和 [^1]

[原文]

[^0]: ${ }^{\mathrm{I}}$ 第16节仅是第17节和第36节的先决条件

[^1]: ${ }^{\dagger}$ 本节仅是第17节和第36节的先决条件

[解释]

这两个脚注内容相同,但标记在不同的地方(可能一个是第16节的,一个是第17节的)。内容是“第16节仅是第17节和第36节的先决条件”和“本节对本文的其余部分不是必需的。” (原文中的 dagger ${ }^{\dagger}$ 符号通常表示可选或次要内容)。

* 综合来看:

* 第16节介绍了G-集、轨道、稳定子群等基本概念。

* 第17节(本节)是第16节的第一个应用,用于计数。

* 第36节(书本后面可能讲Sylow定理的部分)是第16节的第二个、也是更核心的应用。

* 对读者的指导:

* 如果你想学习第17节(计数)或第36节(Sylow定理),你必须先学习第16节。

* 第17节本身是可选的,对学习书本其他大部分内容(除了可能需要回顾G-集思想的第36节)没有影响。

* 这为读者规划学习路径提供了清晰的指引。


6行间公式索引

1. 对伯恩赛德公式的陈述:

$$ \begin{equation*} r \cdot|G|=\sum_{g \in G}\left|X_{g}\right| . \tag{1} \end{equation*} $$

解释轨道数 $r$ 乘以 $|G|$ 等于所有元素 $g$ 的不动点集大小 $|X_g|$ 之和。

2. 伯恩赛德公式证明中的第一次计数:

$$ \begin{equation*} N=\sum_{g \in G}\left|X_{g}\right| . \tag{2} \end{equation*} $$

解释:满足 $gx=x$ 的数 $(g,x)$ 的总数 $N$ 可以通过对每个元素 $g$ 的不动点数求和得到。

3. 伯恩赛德公式证明中的第二次计数与变换:

$$ \begin{equation*} N=\sum_{x \in X} \frac{|G|}{|G x|}=|G|\left(\sum_{x \in X} \frac{1}{|G x|}\right) . \tag{3} \end{equation*} $$

解释:数总数 $N$ 也可以通过对每个元素 $x$ 的稳定子群大小求和,并利用轨道-稳定点定理变换得到。

4. 伯恩赛德公式证明中的关键引理:

$$ \begin{equation*} \sum_{x \in \mathcal{O}} \frac{1}{|G x|}=\sum_{x \in \mathcal{O}} \frac{1}{|\mathcal{O}|}=1 \tag{4} \end{equation*} $$

解释:对于单个轨道 $\mathcal{O}$ 内的所有元素 $x$,其轨道大小的倒数之和恒等于1。

5. 伯恩赛德公式证明中的第二次计数的最终结果:

$$ \begin{equation*} N=|G| \text { (X 在 G 作用下轨道数)}=|G| \cdot r . \tag{5} \end{equation*} $$

解释:数总数 $N$ 等于 $|G|$ 乘以轨道总数 $r$。

6. 推论17.2,伯恩赛德公式的实用形式:

$$ \text { (X 在 G 作用下轨道数)}=\frac{1}{|G|} \cdot \sum_{g \in G}\left|X_{g}\right| \text { 。 } $$

解释轨道数等于平均不动点数。

7. 应用伯恩赛德公式计算骰子数量:

$$ (\text { 轨道数 })=\frac{1}{24} \cdot 720=30, $$

解释:对于骰子问题,群阶为24,不动点总数为720,计算得出轨道数为30。

8. 应用伯恩赛德公式计算圆桌排列数量:

$$ \text { (轨道数) }=\frac{1}{7} \cdot 7!=6!=720 . $$

解释:对于7人圆桌问题,群阶为7,不动点总数为 $7!$,计算得出轨道数为 $6!$。

9. 应用伯恩赛德公式计算项链数量:

$$ (\text { 轨道数 })=\frac{1}{14} \cdot 7!=360 . $$

解释:对于7珠项链问题,群阶为14,不动点总数为 $7!$,计算得出轨道数为360。

10. 等边三角形涂色问题(颜色可重复)的不动点数量列表:

$$ \begin{aligned} & \left|X_{\rho_{0}}\right|=64 \quad \text { 每个涂色**三角形**都被 $\rho_{0}$ 固定。 } \\ & \left|X_{\rho_{1}}\right|=4 \quad \text { 要在 $\rho_{1}$ 下保持不变,所有边必须是 } \\ & \text { 相同颜色,有4种可能的颜色。 } \\ & \left|X_{\rho_{2}}\right|=4 \quad \text { 与 $\rho_{1}$ 理由相同。 } \\ & \left|X_{\mu_{1}}\right|=16 \text { 互换的边必须是相同颜色 (4种可能性),} \\ & \text { 另一条边也可以是任何颜色 (乘以4种可能性)。 } \\ & \left|X_{\mu_{2}}\right|=\left|X_{\mu_{3}}\right|=16 \quad \text { 与 $\mu_{1}$ 理由相同。 } \end{aligned} $$

解释:分类列出了 $S_3$ 中不同类型操作所固定的涂色三角形的数量。

11. 等边三角形涂色问题(颜色可重复)的不动点总数计算:

$$ \sum_{g \in S_{3}}\left|X_{g}\right|=64+4+4+16+16+16=120 . $$

解释:将各类操作的不动点数乘以该类操作的个数再相加,得到不动点总数120。

12. 应用伯恩赛德公式计算等边三角形涂色(颜色可重复)的种类:

$$ (\text { 轨道数 })=\frac{1}{6} \cdot 120=20, $$

解释群阶为6,不动点总数为120,计算得出轨道数为20。

13. 应用伯恩赛德公式计算等边三角形涂色(颜色不重复)的种类:

$$ (\text { 轨道数 })=\frac{1}{6} \cdot 24=4, $$

解释:当颜色不重复时,初始集合大小为24,不动点总数也为24,计算得出轨道数为4。

4.2 对练习题的分析与解题思路指引(续)

练习 2

* 问题: 在由 $(1,3)$ 和 $(2,4,7)$ 生成的 $S_{8}$ 子群作用下,找出集合 $\{1,2,3,4,5,6,7,8\}$ 中的轨道数。

* X: 集合 $\{1,2,3,4,5,6,7,8\}$, 因此 $|X|=8$。

* G: 该由两个不相交的轮换 $\sigma=(1,3)$ 和 $\tau=(2,4,7)$ 生成。因为它们不相交,所以它们是可交换的。 G 的元素是所有形如 $\sigma^i \tau^j$ 的组合,其中 $i \in \{0, 1\}$ and $j \in \{0, 1, 2\}$。因此, $|G| = 2 \times 3 = 6$。这6个元素分别是:

1. $e$ (恒等元)

2. $\sigma = (1,3)$

3. $\tau = (2,4,7)$

4. $\tau^2 = (2,7,4)$

5. $\sigma\tau = (1,3)(2,4,7)$

6. $\sigma\tau^2 = (1,3)(2,7,4)$

* 计算 $|X_g|$: 一个元素被一个置换固定,当且仅当它不出现在这个置换的轮换表示中。

* 对于 $g=e$,$e$ 固定所有8个元素,所以 $|X_e|=8$。

* 对于 $g=(1,3)$,它固定了 $\{2,4,5,6,7,8\}$,所以 $|X_{(1,3)}|=6$。

* 对于 $g=(2,4,7)$,它固定了 $\{1,3,5,6,8\}$,所以 $|X_{(2,4,7)}|=5$。

* 对于 $g=(2,7,4)$,它固定了 $\{1,3,5,6,8\}$,所以 $|X_{(2,7,4)}|=5$。

* 对于 $g=(1,3)(2,4,7)$,它固定了 $\{5,6,8\}$,所以 $|X_{(1,3)(2,4,7)}|=3$。

* 对于 $g=(1,3)(2,7,4)$,它固定了 $\{5,6,8\}$,所以 $|X_{(1,3)(2,7,4)}|=3$。

* 求解:

* $\sum_{g \in G}|X_g| = 8 + 6 + 5 + 5 + 3 + 3 = 30$。

* 根据推论17.2,轨道数 $r = \frac{1}{|G|}\sum|X_g| = \frac{1}{6} \cdot 30 = 5$。

* 验证: 我们可以直接写出轨道:$\{1,3\}$, $\{2,4,7\}$, $\{5\}$, $\{6\}$, $\{8\}$。确实是5个轨道

练习 3

* 问题: 用{1, 2, 3, 4}四个点数制作可区分的正四面体骰子

* X: 将4个不同的点数标记在正四面体的4个面上,总方案数是 $4! = 24$。所以 $|X|=24$。

* G: 正四面体旋转对称。这个同构于4个元素上的偶置换 $A_4$,其为 $|G| = 4!/2 = 12$。这12个旋转操作分为三类:

1. 恒等元 (1个)。

2. 绕穿过一个顶点和对面中心轴旋转 $\pm 120^\circ$ (共4个顶点,所以有 $4 \times 2 = 8$ 个这样的旋转)。这种旋转置换了3个面,固定了1个面。

3. 绕穿过两条对边中点的轴旋转 $180^\circ$ (共3对对边,所以有3个这样的旋转)。这种旋转将面两两配对置换。

* 计算 $|X_g|$: 因为 X 中的每个方案都使用了4个不同的点数,所以方案本身没有任何对称性。任何非恒等操作都会移动面,导致标记改变。

* 对于 $g=e$,$|X_e| = 24$。

* 对于任何 $g \neq e$,一个置换要想固定一个标记方案,至少需要某个轮换内的面有相同的标记,但这与“点数不同”矛盾。例如,一个3-轮换的旋转要求3个面点数相同,一个2-轮换的旋转要求成对的面点数相同。这都是不可能的。所以 $|X_g|=0$。

* 求解:

* $\sum_{g \in G}|X_g| = 24 + 11 \times 0 = 24$。

* 轨道数 $r = \frac{1}{12} \cdot 24 = 2$。

* 结论: 有2种可区分的四面体骰子。这两种互为“手性”对映体,即无法通过旋转使两者重合。

练习 4

* 问题: 8种颜色的颜料,给木制立方体的每个面涂上不同的颜色,可以制作多少种可区分的积木

* X: 从8种颜色中选6种,然后排列在立方体的6个面上。总方案数是 $P(8,6) = \frac{8!}{(8-6)!} = 8 \times 7 \times 6 \times 5 \times 4 \times 3 = 20160$。所以 $|X|=20160$。

* G: 立方体旋转群, $|G|=24$。

* 计算 $|X_g|$: 这个问题与骰子问题(1-6点)和练习3的结构完全相同。因为所有6个面的颜色都不同,所以任何标记方案都没有内在对称性。

* 对于 $g=e$,$|X_e| = 20160$。

* 对于任何 $g \neq e$,由于任何非恒等旋转都会置换面,而不同面颜色不同,所以不可能有不动点。$|X_g|=0$。

* 求解:

* $\sum_{g \in G}|X_g| = 20160 + 23 \times 0 = 20160$。

* 轨道数 $r = \frac{1}{24} \cdot 20160 = 840$。

练习 6

* 问题: 立方体的8个角,用4种颜色涂色,颜色可重复。求可区分标记数。

* X: 8个角,每个角有4种颜色选择,总方案数 $|X| = 4^8 = 65536$。

* G: 立方体旋转群, $|G|=24$。我们需要分析这些旋转对8个角的作用。

* 1. 恒等元 (1个): 将8个角置换为8个1-轮换。不动点数 $|X_e|=4^8$。

* 2. 绕穿过对面中心轴旋转 $\pm 90^\circ$ (6个): 将8个角置换为两个4-轮换。根据“轮换内颜色需相同”法则,不动点数 $|X_g|=4^2 = 16$。

* 3. 绕穿过对面中心轴旋转 $180^\circ$ (3个): 将8个角置换为四个2-轮换。不动点数 $|X_g|=4^4 = 256$。

* 4. 绕穿过对角顶点轴旋转 $\pm 120^\circ$ (8个): 置换固定了轴上的2个顶点,其余6个顶点形成两个3-轮换。因此置换分解是两个1-轮换和两个3-轮换。不动点数 $|X_g|=4^{2+2} = 4^4 = 256$。

* 5. 绕穿过对边中点轴旋转 $180^\circ$ (6个): 置换将8个角两两配对,形成四个2-轮换。不动点数 $|X_g|=4^4 = 256$。

* 求解:

* $\sum|X_g| = (1 \times 4^8) + (6 \times 4^2) + (3 \times 4^4) + (8 \times 4^4) + (6 \times 4^4)$

* $= 65536 + 6 \times 16 + (3+8+6) \times 256$

* $= 65536 + 96 + 17 \times 256 = 65536 + 96 + 4352 = 69984$。

* 轨道数 $r = \frac{1}{24} \cdot 69984 = 2916$。

练习 7

* 问题: 6种颜色涂纸板正方形的4条边。正方形的对称 $D_4$, $|G|=8$。

* a. 没有颜色使用不止一次。

* X: 从6种颜色选4种涂4条边,方案数 $|X| = P(6,4) = 360$。

* 计算 $|X_g|$: 边颜色都不同,任何非恒等操作(旋转或翻转)都无法保持方案不变。

* $|X_e| = 360$,对于其他7个 $g \neq e$, $|X_g|=0$。

* 轨道数 $r = \frac{1}{8} (360 + 7 \times 0) = 45$。

* b. 相同颜色可以在任意数量的边上使用。

* X: 4条边,每条6种颜色,方案数 $|X| = 6^4 = 1296$。

* G: $D_4$ 对4条边的作用:

* 恒等元 $R_0$ (1个): 4个1-轮换。$|X_g| = 6^4 = 1296$。

* 旋转 $\pm 90^\circ$ ($R_{90}, R_{270}$) (2个): 1个4-轮换。$|X_g| = 6^1 = 6$。

* 旋转 $180^\circ$ ($R_{180}$) (1个): 2个2-轮换(对边配对)。$|X_g| = 6^2 = 36$。

* 过对边中点的轴翻转 (2个): 1个2-轮换(一对对边交换),2个1-轮换(另一对对边固定)。$|X_g| = 6^{1+2} = 6^3 = 216$。

* 过对角的轴翻转 (2个): 2个2-轮换(邻边两两交换)。$|X_g| = 6^2 = 36$。

* 求解:

* $\sum|X_g| = (1 \times 1296) + (2 \times 6) + (1 \times 36) + (2 \times 216) + (2 \times 36)$

* $= 1296 + 12 + 36 + 432 + 72 = 1848$。

* 轨道数 $r = \frac{1}{8} \cdot 1848 = 231$。

练习 8

* 问题: 正四面体的6根边,每根插入50欧姆或100欧姆电阻

* X: 这是一个用2种“颜色”(50欧,100欧)涂正四面体6条边的问题。方案数 $|X| = 2^6 = 64$。

* G: 正四面体旋转群 $A_4$, $|G|=12$。我们需要分析其对6条边的作用。

* 1. 恒等元 (1个): 6个1-轮换。$|X_e| = 2^6 = 64$。

* 2. 绕顶点-面轴旋转 $\pm 120^\circ$ (8个): 这种旋转将与顶点相连的3条边和对面三角形的3条边分别进行轮换,形成两个3-轮换。不动点数 $|X_g| = 2^2 = 4$。

* 3. 绕对边中点轴旋转 $180^\circ$ (3个): 这种旋转固定了轴穿过的两条对边,并将其余4条边两两交换。形成两个1-轮换和两个2-轮换。不动点数 $|X_g| = 2^{2+2} = 2^4 = 16$。

* 求解:

* $\sum|X_g| = (1 \times 64) + (8 \times 4) + (3 \times 16) = 64 + 32 + 48 = 144$。

* 轨道数 $r = \frac{1}{12} \cdot 144 = 12$。

练习 9

* 问题: 一个两端为1平方英尺、长为2英尺长方体棱柱,用6种颜色涂6个面。

* G: 这个物体的旋转对称正方形的对称 $D_4$ 同构, $|G|=8$。其操作包括:

1. 恒等元 (1个)。

2. 绕穿过两个正方形端面中心的轴旋转 $\pm 90^\circ, 180^\circ$ (3个)。

3. 绕穿过某对长方形侧面中心的轴旋转 $180^\circ$ (2对,共2个)。

4. 绕穿过侧面对角线的轴旋转 $180^\circ$ (2对,共2个)。

* a. 没有颜色在不同面上重复使用。

* X: 6个面,6种不同颜色,方案数 $|X| = 6! = 720$。

* 计算 $|X_g|$: 颜色各不相同,只有恒等元有不动点。

* $|X_e|=720$,其他7个操作的 $|X_g|=0$。

* 轨道数 $r = \frac{1}{8} (720) = 90$。

* b. 每种颜色可以在任意数量的面上使用。

* X: 6个面,6种颜色,方案数 $|X| = 6^6 = 46656$。

* G: $D_4$ 对6个面(2个端面,4个侧面)的作用:

* 恒等元 (1个): 6个1-轮换。$|X_g| = 6^6$。

* 绕长轴转 $\pm 90^\circ$ (2个): 4个侧面形成一个4-轮换,2个端面各自固定。置换分解有3个轮换。$|X_g| = 6^3 = 216$。

* 绕长轴转 $180^\circ$ (1个): 侧面两两对换,端面各自固定。4个轮换。$|X_g| = 6^4 = 1296$。

* 绕短轴转 $180^\circ$ (共4个): 这4个操作都会交换两个端面,并对侧面进行置换。

* 过侧面中心的轴(2个): (端1,端2)(侧1,侧3)(侧2)(侧4)。4个轮换。$|X_g| = 6^4=1296$。

* 过侧面对角的轴(2个): (端1,端2)(侧1,侧4)(侧2,侧3)。3个轮换。$|X_g| = 6^3=216$。

* 求解:

* $\sum|X_g| = (1 \times 6^6) + (2 \times 6^3) + (1 \times 6^4) + (2 \times 6^4) + (2 \times 6^3)$

* $= 46656 + 2 \cdot 216 + 1296 + 2 \cdot 1296 + 2 \cdot 216$

* $= 46656 + 432 + 1296 + 2592 + 432 = 51408$。

* 轨道数 $r = \frac{1}{8} \cdot 51408 = 6426$。

5. 脚注分析

51 脚注 [^2]

[原文]

[^2]: ${ }^{1}$ 本节在本文的其余部分中未使用。

[解释]

这个脚注在原文中标记在证明的开头。它的编号是1,但在引文中显示为2,这可能是格式问题。它的内容是:“本节在本文的其余部分中未使用。”

* 含义: 这个脚注是写给正在通读整本书的读者的一个提示。它说明第17节(G-集在计数中的应用)是一个独立的应用性章节。

* 作用: 读者如果时间紧迫,或者主要目标是掌握群论的主线理论(如后续的同态、正规子群、商等),可以跳过本节,不会影响对后续章节的理解。

* 定位: 这类章节通常是为了展示理论的应用价值和趣味性,拓宽视野,但并非核心理论链路上的必需环节。

52 脚注 [^0] 和 [^1]

[原文]

[^0]: ${ }^{\mathrm{I}}$ 第16节仅是第17节和第36节的先决条件

[^1]: ${ }^{\dagger}$ 本节对本文的其余部分不是必需的。

[解释]

这两个脚注内容相似,标记在不同的地方(可能一个是第16节的,一个是第17节的标题处的)。 符号通常也表示可选或次要内容。

* 综合来看:

* 第16节介绍了G-集、轨道、稳定子群等基本概念。

* 第17节(本节)是第16节的一个应用,用于计数。

* 第36节(书本后面可能讲Sylow定理的部分)是第16节的另一个、也是更核心的应用。

* 对读者的指导:

* 如果你想学习第17节(计数)或第36节(Sylow定理),你必须先学习第16节。

* 第17节本身是可选的,对学习书本其他大部分内容(除了可能需要回顾G-集思想的第36节)没有影响。

* 这为读者规划学习路径提供了清晰的指引。


6行间公式索引

1. 对伯恩赛德公式的陈述:

$$ \begin{equation*} r \cdot|G|=\sum_{g \in G}\left|X_{g}\right| . \tag{1} \end{equation*} $$

解释轨道数 $r$ 乘以 $|G|$ 等于所有元素 $g$ 的不动点集大小 $|X_g|$ 之和。

2. 伯恩赛德公式证明中的第一次计数:

$$ \begin{equation*} N=\sum_{g \in G}\left|X_{g}\right| . \tag{2} \end{equation*} $$

解释:满足 $gx=x$ 的数 $(g,x)$ 的总数 $N$ 可以通过对每个元素 $g$ 的不动点数求和得到。

3. 伯恩赛德公式证明中的第二次计数与变换:

$$ \begin{equation*} N=\sum_{x \in X} \frac{|G|}{|G x|}=|G|\left(\sum_{x \in X} \frac{1}{|G x|}\right) . \tag{3} \end{equation*} $$

解释:数总数 $N$ 也可以通过对每个元素 $x$ 的稳定子群大小求和,并利用轨道-稳定点定理变换得到。

4. 伯恩赛德公式证明中的关键引理:

$$ \begin{equation*} \sum_{x \in \mathcal{O}} \frac{1}{|G x|}=\sum_{x \in \mathcal{O}} \frac{1}{|\mathcal{O}|}=1 \tag{4} \end{equation*} $$

解释:对于单个轨道 $\mathcal{O}$ 内的所有元素 $x$,其轨道大小的倒数之和恒等于1。

5. 伯恩赛德公式证明中的第二次计数的最终结果:

$$ \begin{equation*} N=|G| \text { (X 在 G 作用下轨道数)}=|G| \cdot r . \tag{5} \end{equation*} $$

解释:数总数 $N$ 等于 $|G|$ 乘以轨道总数 $r$。

6. 推论17.2,伯恩赛德公式的实用形式:

$$ \text { (X 在 G 作用下轨道数)}=\frac{1}{|G|} \cdot \sum_{g \in G}\left|X_{g}\right| \text { 。 } $$

解释轨道数等于平均不动点数。

7. 应用伯恩赛德公式计算骰子数量:

$$ (\text { 轨道数 })=\frac{1}{24} \cdot 720=30, $$

解释:对于骰子问题,群阶为24,不动点总数为720,计算得出轨道数为30。

8. 应用伯恩赛德公式计算圆桌排列数量:

$$ \text { (轨道数) }=\frac{1}{7} \cdot 7!=6!=720 . $$

解释:对于7人圆桌问题,群阶为7,不动点总数为 $7!$,计算得出轨道数为 $6!$。

9. 应用伯恩赛德公式计算项链数量:

$$ (\text { 轨道数 })=\frac{1}{14} \cdot 7!=360 . $$

解释:对于7珠项链问题,群阶为14,不动点总数为 $7!$,计算得出轨道数为360。

10. 等边三角形涂色问题(颜色可重复)的不动点数量列表:

$$ \begin{aligned} & \left|X_{\rho_{0}}\right|=64 \quad \text { 每个涂色**三角形**都被 $\rho_{0}$ 固定。 } \\ & \left|X_{\rho_{1}}\right|=4 \quad \text { 要在 $\rho_{1}$ 下保持不变,所有边必须是 } \\ & \text { 相同颜色,有4种可能的颜色。 } \\ & \left|X_{\rho_{2}}\right|=4 \quad \text { 与 $\rho_{1}$ 理由相同。 } \\ & \left|X_{\mu_{1}}\right|=16 \text { 互换的边必须是相同颜色 (4种可能性),} \\ & \text { 另一条边也可以是任何颜色 (乘以4种可能性)。 } \\ & \left|X_{\mu_{2}}\right|=\left|X_{\mu_{3}}\right|=16 \quad \text { 与 $\mu_{1}$ 理由相同。 } \end{aligned} $$

解释:分类列出了 $S_3$ 中不同类型操作所固定的涂色三角形的数量。

11. 等边三角形涂色问题(颜色可重复)的不动点总数计算:

$$ \sum_{g \in S_{3}}\left|X_{g}\right|=64+4+4+16+16+16=120 . $$

解释:将各类操作的不动点数乘以该类操作的个数再相加,得到不动点总数120。

12. 应用伯恩赛德公式计算等边三角形涂色(颜色可重复)的种类:

$$ (\text { 轨道数 })=\frac{1}{6} \cdot 120=20, $$

解释群阶为6,不动点总数为120,计算得出轨道数为20。

13. 应用伯恩赛德公式计算等边三角形涂色(颜色不重复)的种类:

$$ (\text { 轨道数 })=\frac{1}{6} \cdot 24=4, $$

解释:当颜色不重复时,初始集合大小为24,不动点总数也为24,计算得出轨道数为4。